Читаем Брэндон (СИ) полностью

На каждого "зомби" мне требовалось 1–2 патрона и не по причине того, что я промахивался, а по причине того, что не все "зомби" умирали после первого попадания. Я заметил, что с приростом ловкости, не только скорость стрельбы выросла, но и качество прицеливания. Я видел, как со стороны баррикад, люди стали оглядываться в мою сторону, но сейчас не время…

Убит зомби 1 уровня-получено 14 опыта

Убит зомби 1 уровня-получено 15 опыта

Убит зомби 3 уровня-получено 23 опыта

Убит зомби 3 уровня-получено 25 опыта

Убит зомби 1 уровня-получено 13 опыта

Убит зомби 2 уровня-получено 19 опыта…….

— Поздравляем, вы 14-й кто-достиг 10 уровня! На выбор "игроку" предоставляются 3 способности…

— Некогда!

Я отмахнулся от всех всплывающих уведомлений и продолжил стрельбу. За счет того, что получение уровней регулярно обновляло шкалу маны, я мог продолжать стрельбу, да и с уровнями количество маны заметно подросло.

— Получен 13-й уровень.

Данное уведомление, стало своим рода стопором и я решил прекратить стрельбу, так как стрелял без остановки уже порядка 10 минут, да и "зомби" осталось примерно 20–30, люди на баррикадах в состоянии справиться самостоятельно.

Присев за парапет, закрыл глаза, чтобы немного передохнуть, звуки стрельбы уже затихли (видимо закончились противники). Только второй день с начала апокалипсиса, а уже убиваю "зомби" пачками, где же моральные терзания, что убивать это плохо? я ведь раньше от предложений военных отказывался только по причине, что не готов был убивать людей. А если подумать, то "зомби" это те же люди в прошлом "как же быстро может меняться человек, под определенными обстоятельствами"

Прежде чем выйти к людям, решил проверить уведомления.

— Поздравляем, вы 14-й кто-достиг 10 уровня! На выбор "игроку" предоставляются 3 способности:

— "Взрывная пуля" (активная): при активации, выпускает из огнестрельного оружия пулю, которая при столкновении с объектом взрывается. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 0.5 секунды.

— "Граната" (активная): при активации, у игрока в руке материализуется наступательная граната, которая при контакте с объектом взрывается, и поражает осколками область 30–40 метров. Разовая активация навыка потребляет 15 единиц маны. Откат 1 минута.

— "Медитация" (пассивная): во время медитации скорость восполнения параметра Мана значительно возрастает.

Я одинаково хотел что первую, что вторую способность, тот самый случай, когда хочется сказать "заверните две", но не думаю, что система предоставит мне такую возможность. "Медитация" абсолютно бесполезный для меня навык, так как мана обычно требуется в бою, когда никто не предоставит мне возможности заняться медитацией. После долгих раздумий все выбрал первую способность.

— Система, выбираю "Взрывная пуля"!

— Принято!

Так, что там по очкам характеристик и способностей:

Свободные очки характеристик: 8.

Свободные очки способностей: 2.

Что-то не сходится, получается за истребление "зомби" я получил 7 уровней, а очков характеристик получил восемь. Посмотрев логи подтвердил свои догадки, что при достижении 10 уровня, дали 2 очка характеристик и 2 очка способностей. Получается что очки способностей даются каждые 5 уровней, а каждые 10 уровней 2 очка характеристик.

Вкидываю 5 очков характеристик в Ловкость, чем преодолеваю еще один порог, стоило цифрам измениться, как появилось уведомление.

Вы преодолели 2-й порог параметра Ловкость на выбор 2 способности:

— «Акробатика» (пассивная): дает 4-х % шанс увернуться от смертельной атаки, повышает координацию движений.

Перейти на страницу:

Похожие книги