Читаем Брэндон (СИ) полностью

Замечательно!!! Уверен, что в последующем выжившие игроки составят справочник по классам, но тем кто первые получат свои 5-е уровни придется выбирать, полагаясь на личные знания и удачу.

Даже с моими знаниями я могу сделать вывод, что класс "Snaiper" рассчитан на игроков, которые используют снайперские или штурмовые винтовки с поражением цели на средней или дальней дистанции. Но что если бой ведется в ограниченном пространстве? Нет, однозначно этот класс не для меня, не люблю лежать часами выжидая цель.

Про класс "Rifleman" ничего не могу сказать, кроме того, что это просто стрелок. А стрелок сигарет или из оружия мне неизвестно.

Самым интересным мне кажется класс "Gunfighter" и не только из-за того, что он мифического ранга, хотя это тоже немаловажно. Знаю что на диком западе ганфайтеры считались лучшими стрелками, а кто я как не лучший стрелок, да-да, знаю, что я очень скромный человек, но мои слова подтверждаются золотой медалью, которую мне вручили только сегодня, а ведь я даже не успел её рассмотреть, так как торопился в ресторан после поздравления победителей.

— Решено. Система!! Выбираю класс "Gunfighter"!!!

<p>Глава 5</p>

— Вам присвоен класс «Gunfighter»!!!

+ 4 Ловкость.

— Открыт параметр Восприятие — способность быстро и четко ухватывать суть происходящего. Определяет инициативу в бою. Влияет на развитие (осязания, слуха, зрения, обоняния). Помогает лучше ощущать пространство вокруг себя. — На выбор игроку предоставляется 3 способности:

— «Пространственная кобура» (пассивная): особое пространство, где игрок может хранить все виды системного оружия и снаряжение для него (патроны, обвесы), мгновенно помещая туда и извлекая при необходимости. На 1-м уровне объем пространственной кобуры составляет 2 м³. При достижении 10-го уровня развития, открывается возможность хранить в «пространственной кобуре» иные предметы.

— «Видимый целеуказатель» (пассивная): игрок всегда видит точку, куда направлен ствол его оружия.

— «Быстрый бег» (активная): при активации, скорость перемещения игрока на 1-м уровне развития увеличивается на 30 %. Разовая активация навыка потребляет 17 единиц маны. Время действия навыка 2 минуты. Откат 10 минут.

Вторую способность я сразу же исключил, моих навыков стрельбы думаю будет достаточно и дополнительные помощники в прицеливании мне в этом не нужны. «Быстрый бег» безусловно хорошая способность, которая в критический момент может помочь убежать от того же противника или догнать его, но с учетом того, что у меня уже имеется навык «Скачок» буду развивать его, бег это конечно хорошо, но способность оказаться в мгновение сбоку или сзади противника намного круче. Поэтому я выбрал навык «Пространственная кобура». После выбора способности распределил очки способностей, вложив 2 очка в «Скачок».

— Навык «Скачок» достиг 3-го уровня. Дистанция перемещения достигает 30 метров. Откат 2 секунды. Стоимость 10 единиц маны.

Артем Ястребов

Ник: Брэндон

Интеллект: 5/10

Сила:10/25

Выносливость:7/10

Ловкость: 16/25

Восприятие: 6/10

Удача:1

Мана: 78/90

Класс: Gunfighter

Свободные очки характеристик: 3.

Свободные очки способностей: 0.

Способности:

— «Скачок»: При активации пользователь смещается в указанную область которая на 3 уровне развития не превышает 30 метров. Разовая активация навыка потребляет 10 единиц маны. Откат 2 секунды.

— «Малыш-крепыш» (пассивная): на 1-м уровне вы можете поднимать предметы тяжелее вас вдвое.

Перейти на страницу:

Похожие книги