— Большинство боёв, которые ты проводил до этого, сынок, — говорил Гойгу, — представляли собой хаотические боестолкновения, где каждый — за себя, а за всех только Аллах и похоронная компания. Сегодня будет твой первый полноценный командный бой. Локацию, на которой развернется сражение, я знаю хорошо. Позиции, которые займёт каждая из команд, мне также известны. Рекомендованная концепция боя — атакующая. Подробнее так. Основной лозунг стремительной атаки накоротке прост: Движение — жизнь! Именно этот нехитрый принцип характеризует основную тактику игры в атакующем ордере, в котором ты будешь завтра танцевать.
Непосредственная боевая обстановка может быть разной, а действия диаметрально противоположны, всё зависит от карты командного состава и боевой ситуации. Сегодня ты сражаешься на локации Моховое, завтра на другой. Но основные принципы атакующей тактики в любом случае неизменны. Причём как для легких, так и для тяжёлых корпусов.
Классический наступательный бой, сынок, слагается из сближения, наступления, атаки и боя в глубине вражеской обороны.
В период
Поскольку, в отличие от реального боестолкновения, в КТО нет иных сил, кроме танков, в частности пехотной или авиационной разведки, лидер команды в обязательном порядке высылает вперёд дозор. Дозор — при наступлении, заставу — при обороне. Это аксиома. Особенно эта аксиома актуальна для крупных локаций, сынок. Таких, например, завтрашнее Моховое. Запомни ещё вот что: перед выходом на открытую местность, где команда может наблюдаться противником визуально с больших расстояний, и, соответственно, обстреливаться артиллерийским или иным дальним огнём, команда расчленялся. По группам, отрядам, отделениям. И максимально быстро продвигается от одного укрытия к другому.
После того, как ты сблизился с противником, следует бросок.
Исходное положение для наступления ты назначаешь сам, как лидер команды.
Особых рекомендаций тут нет. Действуешь, в основном, по обстановке. И на чутье. Обычное место сбора перед броском — площадка, на которой можно выстроить танки в будущий атакующий ордер. Причём — вне зоны действительного огня противника. И желательно скрытно, с определением и использованием укрытий. Лидер команды выставляет наблюдателя и организовывает отряд для отражения потенциально возможной атаки противника во время построения. Но это не обязательно. Потому что не всегда возможно. Не в каждой локации, и уж тем более не в каждой боевой ситуации перед броском на врага ты будешь иметь возможность спокойно выстроиться для атаки. В этих условиях — танки составляют боевое построение непосредственно входя в бой. Иногда под шквальным огнём.
Как бы ни сложилось, получив команду на наступление, лидер команды отдаёт подчиненным ему командирам групп или отделений приказ, в котором при постановке задач указывает: рубеж атаки, скрытые подступы к линии противника и порядок продвижения. Атакующим танкам — огневые рубежи на расстоянии сто пятьдесят — двести пятьдесят метров один от другого. Танкам усиления — огневые позиции, порядок ведения огня и продвижения вперед. Так же указывается порядок отражения контратак тяжёлых машин противника и борьбы с лёгкими машинами. Направление движения своих тяжёлых машин и места их прохода через боевой порядок своих лёгких машин. Место каждого танка в бою и путь его движения в направлении намеченной цели!
При наличии скрытого подступа лидер команды ведёт игровой отряд в колонне по два. Чтобы, не открывая огня, возможно ближе подойти к противнику и сразу ввести в бой все свои огневые средства.
При отсутствии скрытого подступа команда развертывается в стрелковую цепь и передвигается к огневому рубежу, с которого открывает огонь. Цепь двигается малым ходом до момента обнаружения. После обнаружения и, соответственно, начала огневого контакта — на максимально возможном форсаже. С учётом особенностей местности, разумеется!