До сосредоточения танковой группы на линии начала атаки командир танковой группы на последнем огневом рубеже ставит отдельным машинам задачи. Указывает направления движения, а также цели для захвата или уничтожения. При поддержке своих огневых средств танковая группа должна упорно продвигаться вперёд. И занять рубеж атаки как можно ближе к противнику. Обычно, танковая группа атакует противника накоротке с расстояния в тысячу метров. Если на этом отрезке танковая группа попадает под сильный вражеский артиллерийский огонь, группа броском вперёд выходит из-под обстрела. Но не уклоняясь от заданного ему приказом направления.
Броски на форсаже, сынок, рекомендую тебе варьировать в зависимости от условий конкретной боевой обстановки. Например, интенсивности огня противника по направлениям. Для атаки накоротке желательно выбирать то направление, где в момент короткой атаки меньше плотность огня. Либо — где огонь можно подавить. В бросок можно идти всей командой, группами или по одному. Способ и численность машин в атаке ты определяешь сам.
По моему мнению, лучшим способом атаки является авангардный бой. Ты бросаешь на огневой рубеж подготовленный отряд, обычно наиболее бронированых и при этом достаточно шустрых машин. После их выхода на огневой рубеж завязывается сковывающий бой. Под его прикрытием линию обороны беспрепятственно штурмуют остальные отделения и машины. Огонь большей части своих орудий противник сосредоточивает на первой танковой группе. Ты выдвигаешь вперёд резервы и последовательно подавляешь вражеские машину одну за другой.
Основные способы действий группы танков в глубине вражеской обороны — это охват с тыла и фланговый удар. Именно эти формы маневра рекомендую тебе применять как можно чаще. Танковые подразделения, вводимые в бой после прорыва чужой обороны, должны преследовать отходящего противника, не давая ему возможности закрепиться на промежуточных рубежах. Эти свежие резервы должны действовать в качестве передовых отрядов, захватывать важные объекты в глубине, отрезать пути отхода вражеских групп, окружать и уничтожать их. Преследование противника осуществляй максимально стремительно. Буквально — на его плечах. Чтобы не дать врагу ни опомниться, ни оторваться. Если же враг пытается перейти в контратаку, порази его сосредоточенным огнём. Нанести ему потери. Расстрой ряды. А затем смело контратакуй сам! Таковы основные рекомендации … Однако, в отношении рекомендаций — в том числе и моих, — следует помнить простое правило. Ни одни рекомендации не способны описать реальную обстановку, с которой ты столкнёшься в настоящем бою. Поэтому внимательно слушай советы. Но помни накрепко, что их следует нарушать.
Гойгу вздохнул.
— Игровые бои КТО, сынок, всегда отличались большой напряженностью и динамичностью, — продолжил он затем. — В них многое решает решительность и отвага. А также опыт и ум. Но на самом деле, только удача определяет внутри локации того, кто выйдет из неё победителем, а кого вынесут горсткой пепла. И только она! Удача. Самые смелые, самые дерзкие и самые продуманные бойцы на моих глазах, очень часто, гибли не за что. И наоборот. Множество чемпионов до получения титулов и миллионов ассигнаций были просто нищими голодранцами, выезжавшими на локацию в бесплатном, залатаном спонсорском васпе. Так что удачи тебе, сынок. Пусть завтра фортуна нам улыбнётся!
Кроме удачи, по мнению Гойгу в локации Моховое работу танков сильно затруднял именно характер местности. Густой лес в восточной части локации и сплошные болота в западной части допускали движение танков исключительно по дорогам. Во всяком случае, в первые часы развернувшегося широкомасштабного боя. А дорог в локации было маловато. В узлах пересечений дорог располагались, как правило, руины мелких населённых пунктов. Их занимали немногочисленные, но хорошо подготовленные танковые группы противника. Стандартной оборонительной группой в узлах дорог обычно был «взвод». То есть три боевых машины, действовавшие в глухой обороне и работавшие из укрытия. Классическая взводная «тройка» состояла из одной тяжёлой машины и пары сопровождения из средних или лёгких корпусов.
Таким образом, рельеф вообще и местность в частности, позволяли противнику оборонять огромное пространство локации сравнительно ничтожными силами.
Малярийкин вскоре выяснил у одного игрока своей команды, что локация (а, точнее, целый географический район Восточно-Сибирского региона, из которого локация была сформирована) носил название не «Моховое», а «Моховое болото». По имени старинного национального парка, существовавшего здесь ещё до развала Сибири на отдельные регионы.
Конкретно «Моховым» в «Моховом болоте» называли один единственный населённый пункт, располагавшийся в центре локации и как бы деливший её на две части. Одна — для начала работы одной игровой команды. Другая часть — для другой.