Читаем Бунт аквариумных рыбок полностью

Подобных типов в нашем мире полно, их нетрудно вычислить по азартному блеску в глазах и бесцеремонным методам манипуляции в отношении остальных участников Игры. Однако не стоит их осуждать, ведь ради этих игровых побед пришельцы и решились вступить в игру. Лучше давайте посочувствуем тем бедолагам, которые уже наигрались до рвоты, но не могут обнаружить кнопку «выкл». Вот для таких пришельцев практики выхода из сансары действительно могут стать спасением.

Глава 13. Правила Игры. Кармический закон

Как и было обещано, мы наконец добрались до правил Игры в Реальность. Разумеется, всех её алгоритмов не знает никто, кроме программиста. Даже игрокам приходится доходить до некоторых деталей, набивая шишки, а аватаров вообще не сочли нужным поставить в известность даже о наличии таких правил, не говоря уж об их содержании. И всё же кое-какие алгоритмы сделались достоянием общественности, правда, и тут не обошлось без накладок. К сожалению, всё в нашем мире устроено так, что аватары способны засечь лишь внешние проявления скрытых механизмов Игры, что зачастую приводит к неверным истолкованиям наблюдений. В результате, мы становимся заложниками собственной буйной фантазии и руководствуемся в своих действиях ложными представлениями об управляющих алгоритмах нашего мира.

Думаю, никто не станет спорить с тем, что наиболее одиозным и известным алгоритмом Игры в Реальность является кармический закон. О карме не говорил и не писал разве только ленивый, и я просто не имею права обойти стороной сей важный аспект нашего существования. Суть общепринятых представлений об этом законе сводится к двум пунктам. Мы либо считаем карму эдаким механизмом воздаяния, типа наказания за грехи и награждения за праведность, либо подменяем этим понятием проявление причинно-следственных связей. Сразу отмечу, что в таких представлениях о карме имеется доля правды, но это далеко не вся правда.

Является ли карма механизмом воздаяния? В каком-то смысле так оно и есть, поскольку она представляет из себя реакцию на наши действия. По той же причине можно согласиться и с тем, что работа кармы базируется на причинно-следственные закономерностях. Однако не стоит заблуждаться на предмет критериев, которыми руководствуется сей механизм при формировании ответного воздействия. Если вы полагаете, что в основе работы кармы лежат какие-то этические или нравственные нормы человеческого сообщества, то спешу вас разочаровать. Эти понятия карме неведомы. Оно и понятно, ведь даже самые упёртые моралисты в глубине души осознают, что добро и зло — понятия относительные. Одно и то же действие может принести как пользу так и вред. Всё зависит от контекста и конкретных обстоятельств.

Сомневаюсь, что наш божественный программист заложил столь неоднозначные критерии в алгоритмы Игры, и у моих сомнений имеется вполне логичное обоснование, даже два. Во-первых, аватары в принципе не способны судить о вреде или благе, которые приносят их действия, потому что им не дана способность просчитать их последствия даже на пару шагов вперёд. Так что оценивать нравственность своих поступков мы можем лишь в отношении своих намерений, но никак не результата их воплощения. Во-вторых, введение жёстких норм поведения для аватаров, пусть даже основанных на наших намерениях, не позволило бы реализовать нормальное функционирование мира желания, чем, собственно, и является Игра в Реальность.

Для того, чтобы основной фактор, управляющий параметрами фильтра тела, работал штатно, аватары должны иметь свободу желать и реализовывать свои желания, а не руководствоваться навязанными сверху шаблонами. Именно поэтому в алгоритмы нашего мира исходно не были заложены такие понятия, как добро и зло, они появились в аватарском инфополе уже в процессе игры. Нетрудно догадаться, что нравственные и этические нормы, которыми мы склонны руководствоваться при принятии решений, были сформулированы игроками, впрочем, как и все прочие концепты, на которых строится наша реальность.

Выходит, мы должны быть благодарны игрокам за заботу о нашей нравственности? Без них мы бы до сих пор лупили друг друга дубинками по голове и получали бы за это ответку от кармы. Серьёзно? Вы правда верите в то, что игрокам есть хоть какое-то дело до душевных качеств аватаров? Разве хоть одному геймеру нашего мира приходило в голову усовестить бойца с пулемётом за то, что тот слишком беспощадно расстреливает наседающих на него монстров? Давайте признаем, что гуманистические идеалы, которые худо-бедно работают в человеческом сообществе, представляются нам полной ересью, когда мы погружается в компьютерные игры. Для аватаров у нас имеются совсем другие правила поведения, нежели для себя любимых.

Перейти на страницу:

Похожие книги