Ум является не просто основным, но и единственным инструментом мастера иллюзий, с помощью которого тот преобразует антураж своей тюремной камеры. Именно поэтому в магических практиках основной акцент делается на дрессировку ума. Сложность заключается в том, что в соответствии с замыслом Создателя этот инструмент предназначен вовсе не для пользования аватарами, а для управления ими. Поэтому кандидату в мастера́ нужно ещё на старте своего пути распроститься с иллюзией, будто бы своим упорным трудом на ниве саморазвития он воплощает волю высших сил. Всё обстоит как раз с точностью до наоборот. Приручая эту строптивую лошадку под названием ум, маг тем самым нарушаете игровую логику, а значит, автоматически становитесь опасным для системы элементом.
Впрочем, не стоит сразу паниковать. До тех пор, пока маг соблюдает правила Игры, применить к нему прямое насилие не может даже админ, не говоря уж про игроков. Правда, это не отменяет всевозможных манипулятивных приёмчиков, которыми эти парни владеют в совершенстве. Так что ступая на путь мастера иллюзий, аватары несомненно рискуют, и это останавливает большинство нерешительно настроенных неофитов. Следует признать, что осторожность в данном случае вполне оправдана, поскольку обретённое могущество безальтернативно сделает мастера иллюзий конкурентом для игроков. По сути, подчинив себе свой ум, маг тем самым лишает их инструмента управления, который игроки вполне обоснованно считают своей законной собственностью.
Не думаю, что столкновение с существами, превосходящими наши возможности на порядки, пойдёт хоть кому-то из аватаров на пользу. Поэтому так важно соблюсти некий баланс и ограничить использование магии иллюзий персональными рамками, чтобы не задеть интересы тех, кто использует аватарское инфополе для массового зомбирования обитателей аквариума. Иначе говоря, не стоит ставить перед собой столь амбициозную цель, как, например, мировое господство. Сожрут и не подавятся. Зато лично для себя и своего окружения маг может безнаказанно создавать любые объекты реальности, начиная с какой-нибудь мелочи, вроде бриллиантовой брошки, и до целого мира с ограниченным доступом только для «своих».
Если все вышеперечисленные страшилки не загасили ваш интерес к магии иллюзий, перейдём непосредственно к некоторым аспектам практики. Думаю, не стоит напоминать о том, что начинать в любом случае придётся с обнаружения своего предназначения. Если вам кажется, что мастером иллюзий может стать только какой-нибудь продвинутый йог или гуру от эзотерики, то спешу вас обрадовать. Нет никакой нужды бороться со своей натурой, пытаясь стать каким-то особенным, поскольку магом может стать любой аватар, независимо от уготованной ему роли в Игре. Наоборот, следует принять эту роль как данность и использовать свои сильные стороны, нивелируя негативное влияние слабых.
Вторым шагом на пути к могуществу должно стать обретение способности жить без ума. Понимаю, что это звучит как шиза́, но на самом деле ничего странного тут нет. Согласитесь, дрессировать то, чем вы являетесь, невозможно. Между дрессировщиком и диким мустангом должно существовать некоторое пространство, и до тех пор, пока вы его ни создадите, ни о каком управлении своим умом не может быть и речи. Иначе говоря, магу в обязательном порядке нужно отделить себя от своего ума. Только не нужно тешить себя иллюзией, будто бы достаточно будет просто сказать себе, что вы не являетесь умом. Не сработает. Мы настолько привыкли ассоциировать себя с этим хитрым софтом, что по сути, им стали, так что без насильственных методов тут не обойтись.
Давайте отдадим себе отчёт в том, что тесная связь аватарского сознания и его ума вовсе не является багом системы, напротив, именно так, по задумке Создателя, и должны ощущать себя аквариумные рыбки. Не положено им осознавать себя самодостаточными элементами мироздания, а то ещё догадаются, что ум — это вовсе не часть их существа, а элемент внешнего управления, с помощью которого их и превращают в аквариумных рыбок. Согласитесь, если бы художник не отделял себя от своей кисточки, то содержанием его картин распоряжался бы не он сам, а тот, кто может управлять кисточкой. Именно это и делают игроки. Но как только художник осознает, что кисточка — это просто инструмент, то вполне сможет рисовать картины в соответствии с собственным представлением о прекрасном.