Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

// Создать ссылку из интерфейса IMyContraVarGenIF

//на объект типа MyClass.

// Это вполне допустимо как при наличии контравариантности, так и без нее.

 IMyContraVarGenIF AlphaRef = new MyClass();

// Создать ссылку из интерфейса IMyContraVarGenIF

// на объект типа MyClass.

//И это вполне допустимо как при наличии контравариантности, так и без нее.

IMyContraVarGenIF BetaRef = new MyClass();

// Создать ссылку из интерфейса IMyContraVarGenIF

// на объект типа MyClass.

// *** Это вполне допустимо благодаря контравариантности. ***

IMyContraVarGenIF BetaRef2 = new MyClass();

// Этот вызов допустим как при наличии контравариантности, так и без нее.

BetaRef.Show(new Beta());

// Присвоить переменную AlphaRef переменной BetaRef.

// *** Это вполне допустимо благодаря контравариантности. ***

BetaRef = AlphaRef;

BetaRef.Show(new Beta());

Прежде всего, обратите внимание на создание двух переменных ссылочного типа IMyContraVarGenIF, которым присваиваются ссылки на объекты класса MyClass, где параметры типа совпадают с аналогичными параметрами в интерфейсных ссылках. В первом случае используется параметр типа Alpha, а во втором — параметр типа Beta. Эти объявления не требуют контравариантности и допустимы в любом случае.

Далее создается переменная ссылочного типа IMyContraVarGenIF, но на этот раз ей присваивается ссылка на объект класса MyClass. Эта операция вполне допустима, поскольку обобщенный тип Т объявлен как контравариантный.

Как и следовало ожидать, следующая строка, в которой вызывается метод BetaRef.Show() с аргументом Beta, является вполне допустимой. Ведь Beta — это обобщенный тип Т в классе MyClass и в то же время аргумент в методе Show().

В следующей строке переменная AlphaRef присваивается переменной BetaRef. Эта операция вполне допустима лишь в силу контравариантности. В данном случае переменная относится к типу MyClass, а переменная AlphaRef — к типу MyClass. Но поскольку Alpha является базовым классом для класса Beta, то такое преобразование типов оказывается допустимым благодаря контравариантности. Для того чтобы убедиться в необходимости контравариантности в рассматриваемом здесь примере, попробуйте удалить ключевое слово in из объявления обобщенного типа Т в интерфейсе IMyContraVarGenIF, а затем попытайтесь скомпилировать приведенный выше код еще раз. В результате появятся ошибки компиляции.

Ради большей наглядности примера вся рассмотренная выше последовательность операций собрана ниже в единую программу.

// Продемонстрировать контравариантность в обобщенном интерфейсе,

using System;

// Это обобщенный интерфейс, поддерживающий контравариантность.

public interface IMyContraVarGenIF {

  void Show(T obj);

}

// Реализовать интерфейс IMyContraVarGenIF.

class MyClass : IMyContraVarGenIF {

  public void Show(T x) {

    Console.WriteLine(x);

  }

}

// Создать простую иерархию классов,

class Alpha {

  public override string ToString() {

    return "Это объект класса Alpha.";

  }

  // ...

}

class Beta : Alpha {

  public override string ToString() {

    return "Это объект класса Beta.";

  }

  // ...

}

class VarianceDemo {

  static void Main() {

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных