Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

В первой форме ожидание длится вплоть до уведомления об освобождении объекта, а во второй форме — как до уведомления об освобождении объекта, так и до истечения периода времени, на который указывает количество миллисекунд_простоя. В обеих формах obj обозначает объект, освобождение которого ожидается.

Ниже приведены общие формы методов Pulse() и PulseAll():

public static void Pulse(object obj)

public static void PulseAll(object obj)

где obj обозначает освобождаемый объект.

Если методы Wait(),Pulse() и PulseAll() вызываются из кода, находящегося за пределами синхронизированного кода, например из блока lock, то генерируется исключение SynchronizationLockException.

Пример использования методов Wait() и Pulse()

Для того чтобы стало понятнее назначение методов Wait() и Pulse(), рассмотрим пример программы, имитирующей тиканье часов и отображающей этот процесс на экране словами "тик" и "так". Для этой цели в программе создается класс TickTock, содержащий два следующих метода: Tick() и Тоск(). Метод Tick() выводит на экран слово "тик", а метод Тоск() — слово "так". Для запуска часов далее в программе создаются два потока: один из них вызывает метод Tick(), а другой — метод Тоск(). Преследуемая в данном случае цель состоит в том, чтобы оба потока выполнялись, поочередно выводя на экран слова "тик" и "так", из которых образуется повторяющийся ряд "тик-так", имитирующий ход часов.

//Использовать методы Wait() и Pulse() для иммитации

//тиканья часов

using System;

using System.Threading;

class TickTock {

  object lockOn = new object();

  public void Tick(bool running) {

    lock(lockOn) {

      if(!running) { // остановить часы

        Monitor.Pulse(lockOn); // уведомить любые ожидающие потоки

        return;

      }

      Console.Write("тик ");

      Monitor.Pulse(lockOn); // разрешить выполнение метода Tock()

      Monitor.Wait(lockOn);    // ожидать завершения метода Tock()

    }

  }

  public void Tock(bool running) {

    lock(lockOn) {

      if(!running) { // остановить часы

        Monitor.Pulse(lockOn); // уведомить любые ожидающие потоки

        return;

      }

      Console.WriteLine("так");

      Monitor.Pulse(lockOn); // разрешить выполнение метода Tick()

      Monitor.Wait(lockOn);    // ожидать завершения метода Tick()

    }

  }

}

class MyThread {

  public Thread Thrd;

  TickTock ttOb;

  // Сконструировать новый поток.

  public MyThread(string name, TickTock tt) {

    Thrd = new Thread(this.Run);

    ttOb = tt;

    Thrd.Name = name;

    Thrd.Start();

  }

  // Начать выполнение нового потока,

  void Run() {

    if(Thrd.Name == "Tick") {

      for(int i=0; i<5; i++)

        ttOb.Tick(true);

      ttOb.Tick(false) ;

    }

    else {

      for(int i=0; i<5; i++)

        ttOb.Tock(true);

      ttOb.Tock(false);

    }

  }

}

class TickingClock {

  static void Main() {

    TickTock tt = new TickTock();

    MyThread mt1 = new MyThread("Tick", tt);

    MyThread mt2 = new MyThread("Tock", tt);

    mt1.Thrd.Join();

    mt2.Thrd.Join();

    Console.WriteLine("Часы остановлены");

  }

}

Ниже приведен результат выполнения этой программы.

тик так

тик так

тик так

тик так

тик так

Часы остановлены

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных