Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

    Console.Write("тик ");

    Monitor.Pulse(this); // разрешить выполнение метода Tock()

    Monitor.Wait(this);    //    ожидать завершения метода Tock()

  }

  /* Следующий атрибут полностью синхронизирует метод Тоск(). */

  [MethodImplAttribute(MethodImplOptions.Synchronized)]

  public void Tock(bool running) {

    if (!running) { // остановить часы

      Monitor.Pulse(this); // уведомить любые ожидающие потоки

      return;

    }

    Console.WriteLine("так");

    Monitor.Pulse(this); // разрешить выполнение метода Tick()

    Monitor.Wait(this);    //    ожидать завершения метода Tick()

  }

}

class MyThread {

  public Thread Thrd;

  TickTock ttOb;

  // Сконструировать новый поток.

  public MyThread(string name, TickTock tt) {

    Thrd = new Thread(this.Run);

    ttOb = tt;

    Thrd.Name = name;

    Thrd.Start();

  }

  // Начать выполнение нового потока,

  void Run() {

    if (Thrd.Name == "Tick") {

      for (int i = 0; i < 5; i++) ttOb.Tick(true);

      ttOb.Tick(false);

    }

    else {

      for (int i = 0; i < 5; i++) ttOb.Tock(true);

      ttOb.Tock(false);

    }

  }

}

class TickingClock {

  static void Main() {

    TickTock tt = new TickTock();

    MyThread mt1 = new MyThread("Tick", tt);

    MyThread mt2 = new MyThread("Tock", tt);

    mt1.Thrd.Join();

    mt2.Thrd.Join();

    Console.WriteLine("Часы остановлены");

  }

}

Эта версия программы дает такой же результат, как и предыдущая. Синхронизируемый метод не определен в открытом классе и не вызывается для открытого объекта, поэтому применение оператора lock или атрибута MethodlmplAttribute зависит от личных предпочтений. Ведь и тот и другой дает один и тот же результат. Но поскольку ключевое слово lock относится непосредственно к языку С#, то в примерах, приведенных в этой книге, предпочтение отдано именно ему.

----------------------------

ПРИМЕЧАНИЕ

Не применяйте атрибут MethodImplAttribute в открытых классах или экземплярах открытых объектов. Вместо этого пользуйтесь оператором lock, чтобы заблокировать метод для закрытого объекта, как пояснялось ранее.

----------------------------

<p>Применение мьютекса и семафора</p>

В большинстве случаев, когда требуется синхронизация, оказывается достаточно и оператора lock. Тем не менее в некоторых случаях, как, например, при ограничении доступа к общим ресурсам, более удобными оказываются механизмы синхронизации, встроенные в среду .NET Framework. Ниже рассматриваются по порядку два таких механизма: мьютекс и семафор.

Мьютекс

Мьютекс представляет собой взаимно исключающий синхронизирующий объект. Это означает, что он может быть получен потоком только по очереди. Мьютекс предназначен для тех ситуаций, в которых общий ресурс может быть одновременно использован только в одном потоке. Допустим, что системный журнал совместно используется в нескольких процессах, но только в одном из них данные могут записываться в файл этого журнала в любой момент времени. Для синхронизации процессов в данной ситуации идеально подходит мьютекс.

Мьютекс поддерживается в классе System.Threading.Mutex. У него имеется несколько конструкторов. Ниже приведены два наиболее употребительных конструктора.

public Mutex()

public Mutex(bool initiallyOwned)

В первой форме конструктора создается мьютекс, которым первоначально никто не владеет. А во второй форме исходным состоянием мьютекса завладевает вызывающий поток, если параметр ini tiallyOwned имеет логическое значение true. В противном случае мьютексом никто не владеет.

Для того чтобы получить мьютекс, в коде программы следует вызвать метод WaitOne() для этого мьютекса. Метод WaitOne() наследуется классом Mutex от класса Thread.WaitHandle. Ниже приведена его простейшая форма.

public bool WaitOne();

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных