Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

    // Начать последовательность задач,

    tsk.Start();

    // Ожидать завершения продолжения.

    taskCont.Wait();

    tsk.Dispose();

    taskCont.Dispose();

    Console.WriteLine("Основной поток завершен.");

  }

}

Ниже приведен результата выполнения данной программы.

Основной поток запущен.

MyTask() запущен

В методе MyTask() подсчет равен 0

В методе MyTask() подсчет равен 1

В методе MyTask() подсчет равен 2

В методе MyTask() подсчет равен 3

В методе MyTask() подсчет равен 4

MyTask завершен

Продолжение запущено

В продолжении подсчет равен 0

В продолжении подсчет равен 1

В продолжении подсчет равен 2

В продолжении подсчет равен 3

В продолжении подсчет равен 4

Продолжение завершено

Основной поток завершен.

Как следует из приведенного выше результата, вторая задача не начинается до тех пор, пока не завершится первая. Обратите также внимание на то, что в методе Main() пришлось ожидать окончания только продолжения задачи. Дело в том, что метод MyTask() как задача завершается еще до начала метода ContTask как продолжения задачи. Следовательно, ожидать завершения метода MyTask() нет никакой надобности, хотя если и организовать такое ожидание, то в этом будет ничего плохого.

Любопытно, что в качестве продолжения задачи нередко применяется лямбда-выражение. Для примера ниже приведен еще один способ организации продолжения задачи из предыдущего примера программы.

//В данном случае в качестве продолжения задачи применяется лямбда-выражение.

Task taskCont = tsk.ContinueWith((first) =>

       {

         Console.WriteLine("Продолжение запущено");

         for(int count = 0; count < 5; count++) {

           Thread.Sleep (500);

           Console.WriteLine("В продолжении подсчет равен " + count );

         }

         Console.WriteLine("Продолжение завершено");

       }

);

В этом фрагменте кода параметр first принимает предыдущую задачу (в данном случае — tsk).

Помимо метода ContinueWith(), в классе Task предоставляются и другие методы, поддерживающие продолжение задачи, обеспечиваемое классом TaskFactory. К их числу относятся различные формы методов ContinueWhenAny() и ContinueWhenAll(), которые продолжают задачу, если завершится любая или все указанные задачи соответственно.

<p>Возврат значения из задачи</p>

Задача может возвращать значение. Это очень удобно по двум причинам. Во-первых, это означает, что с помощью задачи можно вычислить некоторый результат. Подобным образом поддерживаются параллельные вычисления. И во-вторых, вызывающий процесс окажется блокированным до тех пор, пока не будет получен результат. Это означает, что для организации ожидания результата не требуется никакой особой синхронизации.

Для того чтобы возвратить результат из задачи, достаточно создать эту задачу, используя обобщенную форму Task класса Task. Ниже приведены два конструктора этой формы класса Task:

public Task(Func функция)

public Task(FuncCObject, TResult> функция, Object состояние)

где функция обозначает выполняемый делегат. Обратите внимание на то, что он должен быть типа Func, а не Action. Тип Func используется именно в тех случаях, когда задача возвращает результат. В первом конструкторе создается задача без аргументов, а во втором конструкторе — задача, принимающая аргумент типа Object, передаваемый как состояние. Имеются также другие конструкторы данного класса.

Как и следовало ожидать, имеются также другие варианты метода StartNew(), доступные в обобщенной форме класса TaskFactory и поддерживающие возврат результата из задачи. Ниже приведены те варианты данного метода, которые применяются параллельно с только что рассмотренными конструкторами класса Task.

public Task StartNew(Func функция)

public Task StartNew(Func функция, Object состояние)

В любом случае значение, возвращаемое задачей, получается из свойства Result в классе Task, которое определяется следующим образом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных