Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

public TResult Result { get; internal set; }

Аксессор set является внутренним для данного свойства, и поэтому оно оказывается доступным во внешнем коде, по существу, только для чтения. Следовательно, задача получения результата блокирует вызывающий код до тех пор, пока результат не будет вычислен.

В приведенном ниже примере программы демонстрируется возврат задачей значений. В этой программе создаются два метода. Первый из них, MyTask(), не принимает параметров, а просто возвращает логическое значение true типа bool. Второй метод, SumIt(), принимает единственный параметр, который приводится к типу int, и возвращает сумму из значения, передаваемого в качестве этого параметра.

// Возвратить значение из задачи.

using System;

using System.Threading;

using System.Threading.Tasks;

class DemoTask {

  // Простейший метод, возвращающий результат и не принимающий аргументов,

  static bool MyTask() {

    return true;

  }

  // Этот метод возвращает сумму из положительного целого значения,

  // которое ему передается в качестве единственного параметра

  static int SumIt(object v) {

    int x = (int)v;

    int sum = 0;

    for (; x > 0; x--)

      sum += x;

    return sum;

  }

  static void Main() {

    Console.WriteLine("Основной поток запущен.");

    // Сконструировать объект первой задачи.

    Task tsk = Task.Factory.StartNew(MyTask);

    Console.WriteLine("Результат после выполнения задачи MyTask: "

             + tsk.Result);

    // Сконструировать объект второй задачи.

    Task tsk2 = Task.Factory.StartNew(SumIt, 3);

    Console.WriteLine("Результат после выполнения задачи SumIt: "

             + tsk2.Result);

    tsk.Dispose();

    tsk2.Dispose();

    Console.WriteLine("Основной поток завершен.");

  }

}

Выполнение этой программы приводит к следующему результату.

Основной поток запущен.

Результат после выполнения задачи MyTask: True

Результат после выполнения SumIt: 6

Основной поток завершен.

Помимо упомянутых выше форм класса Task и метода StartNew, имеются также другие формы. Они позволяют указывать другие дополнительные параметры.

<p>Отмена задачи и обработка исключения AggregateException</p>

В версии 4.0 среды .NET Framework внедрена новая подсистема, обеспечивающая структурированный, хотя и очень удобный способ отмены задачи. Эта новая подсистема основывается на понятии признака отмены. Признаки отмены поддерживаются в классе Task, среди прочего, с помощью фабричного метода StartNew().

------------------------------------

ПРИМЕЧАНИЕ

Новую подсистему отмены можно применять и для отмены потоков, рассматривавшихся в предыдущей главе, но она полностью интегрирована в TPL и PLINQ. Именно поэтому эта подсистема рассматривается в этой главе.

------------------------------------

Отмена задачи, как правило, выполняется следующим образом. Сначала получается признак отмены из источника признаков отмены. Затем этот признак передается задаче, после чего она должна контролировать его на предмет получения запроса на отмену. (Этот запрос может поступить только из источника признаков отмены.) Если получен запрос на отмену, задача должна завершиться. В одних случаях этого оказывается достаточно для простого прекращения задачи без каких-либо дополнительных действий, а в других — из задачи должен быть вызван метод ThrowIfCancellationRequested() для признака отмены. Благодаря этому в отменяющем коде становится известно, что задача отменена. А теперь рассмотрим процесс отмены задачи более подробно.

'Признак отмены является экземпляром объекта типа CancellationToken, т.е. структуры, определенной в пространстве имен System.Threading. В структуре CancellationToken определено несколько свойств и методов, но мы воспользуемся двумя из них. Во-первых, это доступное только для чтения свойство IsCancellationRequested, которое объявляется следующим образом.

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных