Читаем C# 4.0: полное руководство полностью

    if(data[i] > 20000 & data[i] < 30000) data[i] = 200;

    if(data[i] > 30000) data[i] = 300;

  }

  static void Main() {

    Console.WriteLine("Основной поток запущен.");

    data = new int[100000000];

    // Инициализировать данные в обычном цикле for.

    for (int i=0; i < data.Length; i++) data[i] = i;

    // Распараллелить цикл методом For().

    Parallel.For(0, data.Length, MyTransform);

    Console.WriteLine("Основной поток завершен.");

  }

}

Эта программа состоит из двух циклов. В первом, стандартном, цикле for инициализируется массив data. А во втором цикле, выполняемом параллельно методом For(), над каждым элементом массива data производится преобразование. Как упоминалось выше, это преобразование носит произвольный характер и выбрано лишь для целей демонстрации. Метод For() автоматически разбивает вызовы метода MyTransform() на части для параллельной обработки отдельных порций данных, хранящихся в массиве. Следовательно, если запустить данную программу на компьютере с двумя доступными процессорами или больше, то цикл преобразования данных в массиве может быть выполнен методом For() параллельно.

Следует, однако, иметь в виду, что далеко не все циклы могут выполняться эффективно, когда они распараллеливаются. Как правило, мелкие циклы, а также циклы, состоящие из очень простых операций, выполняются быстрее последовательным способом, чем параллельным. Именно поэтому цикл for инициализации массива данных не распараллеливается методом For() в рассматриваемой здесь программе. Распараллеливание мелких и очень простых циклов может оказаться неэффективным потому, что время, требующееся для организации параллельных задач, а также время, расходуемое на переключение контекста, превышает время, экономящееся благодаря параллелизму. В подтверждение этого факта в приведеннрм ниже примере программы создаются последовательный и параллельный варианты цикла for, а для сравнения на экран выводится время выполнения каждого из них.

// Продемонстрировать отличия во времени последовательного

//и параллельного выполнения цикла for.

using System;

using System.Threading.Tasks;

using System.Diagnostics;

class DemoParallelFor {

  static int[] data;

  // Метод, служащий в качестве тела параллельно выполняемого цикла.

  // Операторы этого цикла просто расходуют время ЦП для целей демонстрации,

  static void MyTransform(int i) {

    data[i] = data[i] / 10;

    if(data[i] < 1000) data[i] = 0;

    if(data[i] > 1000 & data[i] < 2000) data[i] = 100;

    if(data[i] > 2000 & data[i] < 3000) data[i] = 200;

    if(data[i] > 3000) data[i] = 300;

  }

  static void Main() {

    Console.WriteLine("Основной поток запущен.");

    // Create экземпляр объекта типа Stopwatch

    // для хранения времени выполнения цикла.

    Stopwatch sw = new Stopwatch();

    data = new int[100000000];

    // Инициализировать данные,

    sw.Start();

    // Параллельный вариант инициализации массива в цикле.

    Parallel.For(0, data.Length, (i) => data[i] = i );

    sw.Stop();

    Console.WriteLine("Параллельно выполняемый цикл инициализации: " +

          "{0} секунд", sw.Elapsed.TotalSeconds);

    sw.Reset();

    sw.Start();

    // Последовательный вариант инициализации массива в цикле,

    for(int i=0; i < data.Length; i++) data[i] = i;

    sw.Stop();

    Console.WriteLine("Последовательно выполняемый цикл инициализации: " +

          "{0} секунд", sw.Elapsed.TotalSeconds);

    Console.WriteLine();

    // Выполнить преобразования,

    sw.Start();

Перейти на страницу:

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
Adobe InDesign CS3
Adobe InDesign CS3

Книга посвящена верстке и макетированию в программе Adobe InDesign CS3. Помимо того что в ней описываются возможности программы, рассматриваются также принципы и традиции верстки, приводятся примеры решения типичных задач. Все это позволит читателю не только овладеть богатым инструментарием программы, но и грамотно применять его.Материал книги разделен на логические части: теоретические сведения, инструментарий программы, решение задач, – а также рассчитан на два уровня подготовки читателей – начинающих и опытных пользователей, что выгодно отличает книгу от других изданий. Это позволит применять ее как новичкам для знакомства с программой, так и пользователям со стажем для пополнения своих знаний.

Владимир Гавриилович Завгородний , Владимир Завгородний

Программирование, программы, базы данных / Программное обеспечение / Книги по IT
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание
Разработка приложений в среде Linux. Второе издание

Книга известных профессионалов в области разработки коммерческих приложений в Linux представляет СЃРѕР±РѕР№ отличный справочник для широкого круга программистов в Linux, а также тех разработчиков на языке С, которые перешли в среду Linux из РґСЂСѓРіРёС… операционных систем. РџРѕРґСЂРѕР±но рассматриваются концепции, лежащие в основе процесса создания системных приложений, а также разнообразные доступные инструменты и библиотеки. Среди рассматриваемых в книге вопросов можно выделить анализ особенностей применения лицензий GNU, использование СЃРІРѕР±одно распространяемых компиляторов и библиотек, системное программирование для Linux, а также написание и отладка собственных переносимых библиотек. Р

Майкл К. Джонсон , Эрик В. Троан

Программирование, программы, базы данных