Прежде чем двигаться дальше, рассмотрим следующий основополагающий принцип: у каждого объекта имеются свои копии переменных экземпляра, определенных в его классе. Следовательно, содержимое переменных в одном объекте может отличаться от их содержимого в другом объекте. Между обоими объектами не существует никакой связи, за исключением того факта, что они являются объектами одного и того же типа. Так, если имеются два объекта типа Building
Floors, Area и Occupants
, а их содержимое в обоих объектах может отличаться. Этот факт демонстрируется в следующей программе.// В этой программе создаются два объекта типа Building.
using System;
class Building {
public int Floors; // количество этажей
public int Area; // общая площадь здания
public int Occupants; // количество жильцов
}
// В этом классе объявляются два объекта типа Building,
class BuildingDemo {
static void Main() {
Building house = new Building();
Building office = new Building();
int areaPP; // площадь на одного человека
// Присвоить значения полям в объекте house,
house.Occupants = 4;
house.Area = 2500;
house.Floors = 2;
// Присвоить значения полям в объекте office,
office.Occupants = 25;
office.Area = 4200;
office.Floors = 3;
// Вычислить площадь на одного человека в жилом доме.
areaPP = house.Area / house.Occupants;
Console.WriteLine("Дом имеет:\n " +
house.Floors + " этажа\n " +
house.Occupants + " жильца\n " +
house.Area +
" кв. футов общей площади, из них\n " +
areaPP + " приходится на одного человека");
// Вычислить площадь на одного человека в учреждении.
areaPP = office.Area / office.Occupants;
Console.WriteLine("Учреждение имеет:\n " +
office.Floors + " этажа\n " +
office.Occupants + " работников\n " +
office.Area +
" кв. футов общей площади, из них\n " +
areaPP + " приходится на одного человека");
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Дом имеет:
2 этажа
4 жильца
2500 кв. футов общей площади, из них
625 приходится на одного человека
Учреждение имеет:
3 этажа
25 работников
4200 кв. футов общей площади, из них
168 приходится на одного человека
Как видите, данные из объекта house
office
. Эта ситуация наглядно показана на рис. 6.1.Рис. 6.1. Переменные экземпляра одного объекта полностью отделены от переменных экземпляра другого объекта
Создание объектов
В предыдущих примерах программ для объявления объекта типа Building
Building house = new Building();
Эта строка объявления выполняет три функции. Во-первых, объявляется переменная house
Building
. Сама эта переменная не является объектом, а лишь переменной, которая может new
. И наконец, переменной house
присваивается ссылка на данный объект. Таким образом, после выполнения анализируемой строки объявленная переменная house
ссылается на объект типа Building.
Оператор new
Как и следовало ожидать, объявление переменной house
Building house; // объявить ссылку на объект