Читаем C++: базовый курс полностью

В отличие от оператора "+", оператор присваивания приводит к модификации одного из своих аргументов. (Прежде всего, это составляет саму суть присваивания.) Поскольку функция operator=() вызывается объектом, который расположен слева от символа присваивания (=), именно этот объект и модифицируется в результате операции присваивания. После выполнения этой операции значение, возвращаемое перегруженным оператором, содержит объект, указанный слева от символа присваивания. (Такое положение вещей вполне согласуется с традиционным действием оператора "=".) Например, чтобы можно было выполнять инструкции, подобные следующей


а = b = с = d;

необходимо, чтобы операторная функция operator=() возвращала объект, адресуемый указателем this, и чтобы этот объект располагался слева от оператора "=". Это позволит выполнить любую цепочку присваиваний. Операция присваивания — это одно из самых важных применений указателя this.

Узелок на память.Если для перегрузки бинарного оператора используется функция-член, объект, стоящий слева от оператора, вызывает операторную функцию и передается ей неявно через указатель this. Объект, расположенный справа от оператора, передается операторной функции как параметр.

Использование функций-членов для перегрузки унарных операторов

Можно также перегружать такие унарные операторы, как "++", "--", или унарные "-" и "+". Как упоминалось выше, при перегрузке унарного оператора с помощью функции-члена операторной функции ни один объект не передается явным образом. Операция же выполняется над объектом, который генерирует вызов этой функции через неявно переданный указатель this. Например, рассмотрим расширенную версию предыдущего примера программы. В этом варианте для объектов типа three_d определяется операция инкремента.


// Перегрузка унарного оператора.


#include


using namespace std;




class three_d {


  int x, y, z; // 3-мерные координаты


 public:


  three_d() { x = у = z = 0; }


  three_d(int i, int j, int k) {x = i; у = j; z = k; }




  three_d operator+(three_d op2); // Операнд op1 передается неявно.


  three_d operator=(three_d op2); // Операнд op1 передается неявно.


  three_d operator++(); // префиксная версия оператора ++




  void show();


};




// Перегрузка оператора " + ".


three_d three_d::operator+(three_d op2)


{


 three_d temp;


 temp.x = x + op2.x; // Операции сложения целочисленных


 temp.у = у + ор2.у; // значений сохраняют оригинальный


 temp.z = z + op2.z; // смысл.


 return temp;


}




// Перегрузка оператора присваивания.


three_d three_d::operator=(three_d op2)


{


 x = op2.x; // Операции присваивания целочисленных


 у = ор2.у; // значений сохраняют оригинальный


 z = op2.z; // смысл.


 return *this;


}




// Перегруженная префиксная версия оператора "++".


three_d three_d::operator++()


{


 х++; // инкремент координат х, у и z


 у++;


 z++;


 return *this;


}




// Отображение координат X, Y, Z.


void three_d::show()


{


 cout << x << ", ";


 cout << у << ", ";


 cout << z << "\n";


}




int main()


{


 three_d a(1, 2, 3), b(10, 10, 10), c;


 a.show();


 b.show();




 с = a + b; // сложение объектов а и b


 c.show();




 c=a+b+c; // сложение объектов a, b и с


 с.show();




 с = b = a; // множественное присваивание


 с.show();


 b.show();




 ++c; // инкремент с


 c.show();




 return 0;


}

Эта версия программы генерирует такие результаты.


1, 2, 3


10, 10, 10


11, 12, 13


22, 24, 26


1, 2, 3


1, 2, 3


2, 3, 4

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT