Перегружая бинарные операторы, помните, что во многих случаях порядок следования операндов имеет значение. Например, выражение
// Перегрузка оператора вычитания.
three_d three_d::operator-(three_d op2)
{
three_d temp;
temp.x = x - op2.x;
temp.у = у - op2.y;
temp.z = z - op2.z;
return temp;
}
Помните, что именно левый операнд вызывает операторную функцию. Правый операнд передается в явном виде. Вот почему для корректного выполнения операции вычитания используется именно такой порядок следования операндов:
х - ор2.х.
Перегрузку оператора для класса можно реализовать и с использованием функции, не являющейся членом этого класса. Такие функции часто определяются
=, (), [] и ->.
Например, в следующей программе для перегрузки оператора
// Перегрузка оператора "+" с помощью функции-"друга".
#include
using namespace std;
class three_d {
int x, y, z; // 3-мерные координаты
public:
three_d() { x = у = z = 0; }
three_d(int i, int j, int k) { x = i; у = j; z = k; }
friend three_d operator+(three_d op1, three_d op2);
three_d operator= (three_d op2); // Операнд op1 передается неявно.
void show();
};
// Теперь это функция-"друг".
three_d operator+(three_d op1, three_d op2)
{
three_d temp;
temp.x = op1.x + op2.x;
temp.у = op1.у + op2.y;
temp.z = op1.z + op2.z;
return temp;
}
// Перегрузка присваивания.
three_d three_d::operator=(three_d op2)
{
x = op2.x;
у = op2.у;
z = op2.z;
return *this;
}
// Отображение координат X, Y, Z.
void three_d::show()
{
cout << x << ", ";
cout << у << ", ";
cout << z << "\n";
}
int main()
{
three_d a(1, 2, 3), b(10, 10, 10), c;
a.show();
b.show();
с = a + b; // сложение объектов а и b
c.show();
c=a+b+c; // сложение объектов a, b и с
с.show();
с = b = а; // демонстрация множественного присваивания
с.show();
b.show();
return 0;
}
Как видите, операторной функции