Читаем C++: базовый курс полностью

int main(int argc, char *argv[])


{


 if(argc!=3) {


  cout << "Применение: имя_программы " << "<имя_файла> <байт>\n";


  return 1;


 }




 fstream out(argv[1], ios::in | ios::out | ios::binary);


 if(!out) {


  cout << "He удается открыть файл.\n";


  return 1;


 }




 out.seekp(atoi(argv[2]), ios::beg);


 out.put('X');


 out.close();




 return 0;


}

В следующей программе показано использование функции seekg(). Она отображает содержимое файла, начиная с позиции, заданной в командной строке.


/* Отображение содержимого файла с заданной стартовой позиции.


*/


#include


#include


#include


using namespace std;




int main(int argc, char *argv[])


{


 char ch;


 if(argc!=3) {


  cout << "Применение: имя_программы "<< "<имя_файла> <стартовая_позиция>\n";


  return 1;


 }




 ifstream in(argv[1], ios::in | ios::binary);


 if(!in) {


  cout << "He удается открыть файл.\n";


  return 1;


 }




 in.seekg(atoi(argv[2]), ios::beg);


 while(in.get (ch)) cout << ch;




 return 0;


}

Функция tellg() возвращает текущую позицию get-указателя, а функция tellp() — текущую позицию put-указателя.

Текущую позицию каждого файлового указателя можно определить с помощью этих двух функций.


pos_type tellg();




pos_type tellp();

Здесь используется тип pos_type (он определен в классе ios), позволяющий хранить самое большое значение, которое может возвратить любая из этих функций.

Существуют перегруженные версии функций seekg() и seekp(), которые перемещают файловые указатели в позиции, заданные значениями, возвращаемыми функциями tellg() и tellp() соответственно. Вот как выглядят их прототипы,


istream &seekg(pos_type position);


ostream &seekp(pos_type position);

Проверка статуса ввода-вывода

С++-система ввода-вывода поддерживает статусную информацию о результатах выполнения каждой операции ввода-вывода. Текущий статус потока ввода-вывода описывается в объекте типа iostate, который представляет собой перечисление (оно определено в классе ios), включающее следующие члены.


Статусную информацию о результате выполнения операций ввода-вывода можно получать двумя способами. Во-первых, можно вызвать функцию rdstate(), которая является членом класса ios. Она имеет такой прототип.


iostate rdstate();

Функция rdstate() возвращает текущий статус флагов ошибок. Нетрудно догадаться, что, судя по приведенному выше списку флагов, функция rdstate() возвратит значение goodbit при отсутствии каких бы то ни было ошибок. В противном случае она возвращает соответствующий флаг ошибки.

Во-вторых, о наличии ошибки можно узнать с помощью одной или нескольких следующих функций-членов класса ios.


bool bad();


bool eof();


bool fail();


bool good();

Функция eof() рассматривалась выше. Функция bad() возвращает значение ИСТИНА, если в результате выполнения операции ввода-вывода был установлен флаг badbit. Функция fail() возвращает значение ИСТИНА, если в результате выполнения операции ввода-вывода был установлен флаг failbit. Функция good() возвращает значение ИСТИНА, если при выполнении операции ввода-вывода ошибок не произошло. В противном случае они возвращают значение ЛОЖЬ.

Если при выполнении операции ввода-вывода произошла ошибка, то, возможно, прежде чем продолжать выполнение программы, имеет смысл сбросить флаги ошибок. Для этого используйте функцию clear() (член класса ios), прототип которой выглядит так.


void clear (iostate flags = ios::goodbit);

Если параметр flags равен значению goodbit (оно устанавливается по умолчанию), все флаги ошибок очищаются. В противном случае флаги устанавливаются в соответствии с заданным вами значением.

Прежде чем переходить к следующему разделу, стоит опробовать функции, которые сообщают данные о состоянии флагов ошибок, внеся в предыдущие примеры программ код проверки ошибок.

Использование перегруженных операторов ввода-вывода при работе с файлами

Перейти на страницу:

Все книги серии Изучайте C++ с профессионалами

C++: базовый курс
C++: базовый курс

В этой книге описаны все основные средства языка С++ - от элементарных понятий до супервозможностей. После рассмотрения основ программирования на C++ (переменных, операторов, инструкций управления, функций, классов и объектов) читатель освоит такие более сложные средства языка, как механизм обработки исключительных ситуаций (исключений), шаблоны, пространства имен, динамическая идентификация типов, стандартная библиотека шаблонов (STL), а также познакомится с расширенным набором ключевых слов, используемым в .NET-программировании. Автор справочника - общепризнанный авторитет в области программирования на языках C и C++, Java и C# - включил в текст своей книги и советы программистам, которые позволят повысить эффективность их работы. Книга рассчитана на широкий круг читателей, желающих изучить язык программирования С++.

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C# 4.0: полное руководство
C# 4.0: полное руководство

В этом полном руководстве по C# 4.0 - языку программирования, разработанному специально для среды .NET, - детально рассмотрены все основные средства языка: типы данных, операторы, управляющие операторы, классы, интерфейсы, методы, делегаты, индексаторы, события, указатели, обобщения, коллекции, основные библиотеки классов, средства многопоточного программирования и директивы препроцессора. Подробно описаны новые возможности C#, в том числе PLINQ, библиотека TPL, динамический тип данных, а также именованные и необязательные аргументы. Это справочное пособие снабжено массой полезных советов авторитетного автора и сотнями примеров программ с комментариями, благодаря которым они становятся понятными любому читателю независимо от уровня его подготовки. Книга рассчитана на широкий круг читателей, интересующихся программированием на C#.Введите сюда краткую аннотацию

Герберт Шилдт

Программирование, программы, базы данных
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT