protected:
static int count;
После этого требуется определить эту переменную в исходном файле. При этом для нее будет выделена память. Это делается с помощью указания полного имени переменной и присвоения ей значения, как здесь.
int OneStatic::count = 0;
В примере 8.5 я поместил это определение в файл
static
.В главном файле
OneStatic
, и каждый раз конструктор по умолчанию OneStatic
инкрементирует статическую переменную. В результате вывод main
из 3
3
3
Каждый вызов getCount
8.6. Определение типа объекта во время выполнения
Во время выполнения требуется динамически узнавать тип определенного класса.
Для запроса, на объект какого типа указывает адрес объекта, используйте идентификацию типов во время выполнения (обычно называемую просто RTTI — runtime type identification). Пример 8.6 показывает, как это делается.
#include
#include
using namespace std;
class Base {};
class Derived : public Base {};
int main() {
Base b, bb;
Derived d;
// Используем typeid для проверки равенства типов
if (typeid(b) == typeid(d)) { // No
cout << "b и d имеют один и тот же тип.\n";
}
if (typeid(b) == typeid(bb)) { // Yes
cout << "b и bb имеют один и тот же тип.\n";
}
it (typeid(a) == typeid(Derived)) { // Yes
cout << "d имеет тип Derived.\n";
}
}
Пример 8.6 показывает, как использовать оператор typeid
typeid
принимает выражение или тип и возвращает ссылку на объект типа type_info
или его подкласс (что зависит от реализации). Возвращенное значение можно использовать для проверки на равенство или получить строковое представление имени типа. Например, сравнить типы двух объектов можно так.if (typeid(b) == typeid(d)) {
Это выражение возвращает истину, если возвращаемые объекты type_info
typeid
возвращает ссылку на статический объект, так что при его вызове для двух объектов одного и того же типа будут получены две ссылки на один и тот же объект и сравнение вернет истину.typeid
if (typeid(d) == typeid(Derived)) {
Это позволяет явно проверять определенный тип.
Вероятно, наиболее часто typeid
type_info::name
, как здесь.std::cout << typeid(d).name() << std::endl;
При передаче объектов различных типов это может быть очень полезно. Строка, завершающаяся нулем, возвращаемая name
Не злоупотребляйте этой методикой, основывая на информации о типе логику программы, если это не абсолютно необходимо. В общем случае наличие логики, которая выполняет что-то похожее на следующее, расценивается как плохой дизайн.
Если obj
X
, сделать что-то одно, а если obj
имеет тип Y
, сделать что-то другое.Это плохой дизайн, потому что клиентский код теперь содержит избыточные зависимости от типов используемых объектов. Это также приводит к большой каше из if/then кода, который то и дело повторяется, если для объектов типов X
Y
требуется различное поведение. Объектно-ориентированное программирование и полиморфизм существуют в большой степени для того, чтобы избавить нас от написания подобного рода логики. Если для какого-либо семейства связанных классов требуется зависящее от типа поведение, то они все должны наследоваться от какого-то базового класса и использовать виртуальные функции, динамически вызывая различное поведение в зависимости от типа.