Параметр типа может применяться любым способом, которым можно использовать обычный параметр: возвращаемые значения, указатели, параметры методов и т.д. Рассмотрим методы установки и получения val_
const T& getVal() const (return(val_);}
void setVal(const T& val) {val_ = val;}
getVal
const
-ссылку на val_
, имеющий тип T
, a setVal
принимает ссылку на T
и записывает ее значение в val_
. Некоторые сложности появляются в отношении методов getLeft
и getRight
, так что далее я вернусь к этому вопросу. Подождите немного.Теперь, когда TreeNode
TreeNode
ТreeNode
TreeNode
TreeNode
Тип между угловыми скобками — это то, что используется вместо T
TreeNode
при условии, что T
— это string
. Двоичное физическое представление TreeNode
создается тогда, когда создается его экземпляр (и только в этом случае). В результате в памяти получается структура, эквивалентная той, которая была бы, если TreeNode
был написан без ключевого слова template
и параметра типа, а вместо T
использовался бы string
.Создание экземпляра шаблона для данного параметра типа аналогично созданию экземпляра объекта любого класса. Ключевое различие состоит в том, что создание экземпляра шаблона происходит в процессе компиляции, в то время как создание объекта класса происходит во время выполнения программы. Это означает, что если вместо string
int
, его узлы должны быть объявлены вот так.TreeNode
TreeNode
TreeNode
Как и в случае с версией для string
TreeNode
с использованием внутреннего типа int
.Некоторое время назад я сказал, что рассмотрю методы getLeft
getRight
. Теперь, когда вы знакомы с созданием экземпляра шаблона (если еще не были), объявление и определение getLeft
и getRight
должно стать более осмысленным.const TreeNode
const TreeNode
Здесь говорится, что каждый из этих методов возвращает указатель на экземпляр TreeNode
T
. Следовательно, когда создается экземпляр TreeNode
для, скажем, string
, экземпляры getLeft
и getRight
создаются следующим образом.const TreeNode
const TreeNode
При этом не существует ограничения одним параметром шаблона. Если требуется, можно использовать несколько таких параметров. Представьте, что вам требуется отслеживать число дочерних узлов данного узла, но пользователи вашего класса могут быть ограничены в использовании памяти и не захотят использовать int
short
. Аналогично они могут захотеть применять для подсчета использованных узлов что-то более сложное, чем простой встроенный тип (например, их собственный класс). В любом случае это можно разрешить сделать с помощью еще одного параметра шаблона.template
class TreeNode {
// ...
N getNumChildren();
private:
TreeNode() {}
T val_;
N numChildren_;
// ...
Таким образом, человек, использующий ваш класс, может указать для отслеживания размера поддеревьев каждого узла int
short
или что-либо еще.Для параметров шаблона также можно указать аргументы по умолчанию, как это сделано в моем примере, для чего используется такой же синтаксис, как и при объявлении параметров функций по умолчанию.
template
Как и в случае с параметрами функций по умолчанию, их можно использовать только для отдельных параметров при условии, что этот последний параметр или все параметры справа от него имеют аргументы по умолчанию.