В примере 8.12 определение шаблона дается в том же месте, что и его объявление. Обычно это делается для экономии места, занимаемого примером, не в данном случае есть и еще одна причина. Шаблоны (классов или функций — см. рецепт 8.12) компилируются в двоичную форму только тогда, когда создается их экземпляр. Таким образом, невозможно создать объявление шаблона в заголовочном файле, а его реализацию — в исходном файле (т.е.
В этом случае требуется использовать несколько необычный синтаксис. Методы и другие части класса объявляются как в обычном классе, но при определении методов требуется включить дополнительные лексемы, которые говорят компилятору, что это части шаблона класса. Например, getVal
template
const T& TreeNode
return(val_);
}
Тело функции выглядит точно так же.
Однако с шаблонами следует быть осторожными, так как если написать шаблон, который используется повсеместно, то можно получить
TreeNode
) компилируется в нескольких объектных файлах. По существу в нескольких файлах окажется одно и то же двоичное представление экземпляра шаблона, и это сделает библиотеку или исполняемый файл значительно больше по размеру, чем требуется.Одним из способов избежать этого является использование явного создания экземпляров, что позволяет указать компилятору создать версию шаблона класса для определенного набора аргументов шаблона. Если сделать это в таком месте, которое компонуется вместе с остальными клиентскими частями, то раздувания кода не произойдет. Например, если известно, что в приложении будет использоваться TreeNode
// common.cpp
template class TreeNode
Соберите динамическую библиотеку с этим файлом, и после этого код, использующий TreeNode
Шаблоны C++ (как классов, так и функций) — это очень обширная тема, и имеется огромное количество методик создания мощных, эффективных проектов на основе шаблонов. Великолепным примером шаблонов классов являются контейнеры из стандартной библиотеки, такие как vector
list
, set
и другие, которые описываются в главе 15. Большая часть интересных разработок, описанных в литературе по С++, связана с шаблонами. Если вы заинтересовались этим предметом, почитайте группы новостей Рецепт 8.12.
8.12. Написание шаблона метода класса
Имеется один метод, который должен принимать параметр любого типа, и невозможно ограничиться каким-либо одним типом или категорией типов (используя указатель на базовый класс).
Используйте шаблон метода и объявите параметр шаблона для типа объекта. Небольшая иллюстрация приведена в примере 8.13.
class ObjectManager {
public:
template
template
void gimmeAnObject(T*& p);
};
template
T* ObjectManager::gimmeAnObject() {
return(new T);
}
template
void ObjectManager::gimmeAnObject(T*& p) {
p = new T;
}
class X { /*...*/ };
class Y { /* ... */ };
int main() {
ObjectManager om;
X* p1 = om.gimmeAnObject
Y* p2 = om.gimmeAnObject
om.gimmeAnObject(p1); // Однако не здесь, так как компилятор может
om.gimmeAnObject(p2); // догадаться о типе T по аргументам
}