Ваш конструктор должен обеспечить базовые и строгие гарантии безопасности исключений. См. обсуждение, которое следует за определением «базовых» и «строгих» гарантий.
Используйте в конструкторе блоки try
catch
, чтобы правильно завершить действия по очистке объекта, если в ходе конструирования выбрасывается исключение. В примере 9.2 приводятся простые классы Device
и Broker
. Broker
создает два объекта Device
в динамической памяти (heap
), но он должен правильно очистить память от этих объектов, если при конструировании выбрасывается исключение.#include
#include
using namespace std;
class Device {
public:
Device(int devno) {
if (devno == 2)
throw runtime_error("Big problem");
}
~Device() {}
};
class Broker {
public:
Broker (int devno1, int devno2) : dev1_(NULL), dev2_(NULL) {
try {
dev1_ = new Device(devno1); // Заключить операторы создания
dev2_ = new Device(devno2); // объектов в динамической памяти в
// блок try ...
} catch (...) {
delete dev1_; // ...очистить память и повторно
throw; // выбросить исключение, если что-то не
// получилось.
}
}
~Broker() {
delete dev1_;
delete dev2_;
}
private:
Broker();
Device* dev1_;
Device* dev2_;
};
int main() {
try {
Broker b(1, 2);
} catch(exception& e) {
cerr << "Exception: " << e.what() << endl;
}
}
Сказать, что конструктор, функция-член, деструктор или что-нибудь другое «безопасно при исключениях», — значит гарантировать, что при их работе не будет утечки ресурсов и, вероятно, используемые ими объекты не будут находиться в противоречивом состоянии. В языке C++ такого рода гарантии названы
В примере 9.2 определяется два класса, Device
Broker
, которые делают не очень много, но с их помощью можно было бы легко представить любой сценарий работы пары устройство/брокер, когда вы имеете некоторый класс, который открывает соединение к каждому из двух устройств и управляет связью между ними. Брокер бесполезен, если доступно только одно устройство, поэтому семантика обработки транзакций при наличии брокера должна учитывать, что при выбрасывании исключения одним из двух этих устройств, когда делается попытка получения доступа к нему, должно освобождаться другое устройство. Это обеспечивает невозможность утечки памяти и других ресурсов.Блоки try
catch
сделают эту работу. В конструкторе заключите операторы по выделению динамической памяти для объекта в блок try
и перехватывайте все исключения, которые выбрасываются в ходе конструирования этого объекта.try {
dev1_ = new Device(devno1);
dev2_ = new Device(devno2);
} catch (...) {
delete dev1_;
throw;
}