Читаем C++. Сборник рецептов полностью

   throw; // тела конструктора

  }

Режим работы блоков try и catch вполне ожидаем; единственное синтаксическое отличие от обычного блока try заключается в том, что при перехвате исключений, выброшенных из списка инициализации, за ключевым словом try идет двоеточие, затем список инициализации и после этого собственно блок try, который является одновременно и телом конструктора. Если какое-нибудь исключение выбрасывается из списка инициализации или из тела конструктора, оно будет перехвачено catch-обработчиком, который расположен после тела конструктора. Вы можете при необходимости добавить в тело конструктора дополнительную пару блоков try/catch, однако вложенные блоки try/catch обычно выглядят непривлекательно.

Кроме перемещения операторов инициализации членов в список инициализации пример 9.3 отличается от примера 9.2 еще одним свойством. Объекты-члены Device на этот раз не создаются в динамической памяти с помощью оператора new. Я сделал это для иллюстрации двух особенностей, связанных с безопасностью и применением объектов-членов.

Во-первых, использование стека вместо объектов динамической памяти позволяет компилятору автоматически обеспечить их безопасность. Если какой-нибудь объект в списке инициализации выбрасывает исключение в ходе конструирования, занимаемая им память автоматически освобождается по мере раскрутки стека в процессе обработки исключения. Во-вторых, что более важно, любые другие объекты, которые уже были успешно сконструированы, уничтожаются, и вам не требуется перехватывать исключения и явно их удалять оператором delete.

Но, возможно, вам требуется иметь члены, использующие динамическую память (или с ними вы предпочитаете иметь дело). Рассмотрим подход, используемый в первоначальном классе Broker в примере 9.2. Вы можете просто инициализировать ваши указатели в списке инициализации, не так ли?

class BrokerBad {

public:

 BrokerBad(int devno1, int devno2)

  try : dev1_(new Device(devno1)), // Создать объекты динамической

   dev2_(new Device(devno2)) {}    // памяти в списке инициализации

  catch (...) {

   if (dev1_) {

    delete dev1_; // He должно компилироваться и

    delete dev2_; // является плохим решением, если

   }              // все же будет откомпилировано

   throw; // Повторное выбрасывание того же самого исключения

  }

 ~BrokerBad() {

  delete dev1_;

  delete dev2_;

 }

private:

 BrokerBad();

 Device* dev1_;

 Device* dev2_;

};

Нет, так делать нельзя. Здесь две проблемы. Прежде всего, это не допустит ваш компилятор, потому что расположенный в конструкторе блок catch не должен позволить программному коду получить доступ к переменным-членам, так как их еще нет. Во-вторых, даже если ваш компилятор позволяет это делать, это будет плохим решением. Рассмотрим ситуацию, когда при конструировании объекта dev1_ выбрасывается исключение. Ниже дается программный код, который будет выполняться в catch-обработчике.

catch (...) {

 if (dev1_) { // Какое значение имеет эта переменная?

  delete dev1_; // в данном случае вы удаляете неопределенное значение

  delete dev2_;

 }

 throw; // Повторное выбрасывание того же самого исключения

}

Если исключение выбрасывается в ходе конструирования dev1_, то оператором new не может быть возвращен адрес нового выделенного участка памяти и значение dev1_ не меняется. Тогда что эта переменная содержит? Она будет иметь неопределённое значение, так как она никогда не инициализировалась. В результате, когда вы станете выполнять оператор delete dev1_, вы, вероятно, попытаетесь удалить объект, используя недостоверный адрес, что приведет к краху программы, вы будете уволены, и вам придется жить с этим позором всю оставшуюся жизнь.

Чтобы избежать такое фиаско, круто изменяющее вашу жизнь, инициализируйте в списке инициализации ваши указатели значением NULL и затем создавайте в конструкторе объекты, использующие динамическую память. В этом случае будет легче перехватывать любую исключительную ситуацию и выполнять подчистку, поскольку допускается использовать оператор delete для NULL-указателей.

BrokerBetter(int devno1, int devno2) :

 dev1_(NULL), dev2_(NULL) {

  try {

   dev1_ = new Device(devno1);

   dev2_ = new Device(devno2);

Перейти на страницу:

Похожие книги

1С: Управление торговлей 8.2
1С: Управление торговлей 8.2

Современные торговые предприятия предлагают своим клиентам широчайший ассортимент товаров, который исчисляется тысячами и десятками тысяч наименований. Причем многие позиции могут реализовываться на разных условиях: предоплата, отсрочка платежи, скидка, наценка, объем партии, и т.д. Клиенты зачастую делятся на категории – VIP-клиент, обычный клиент, постоянный клиент, мелкооптовый клиент, и т.д. Товарные позиции могут комплектоваться и разукомплектовываться, многие товары подлежат обязательной сертификации и гигиеническим исследованиям, некондиционные позиции необходимо списывать, на складах периодически должна проводиться инвентаризация, каждая компания должна иметь свою маркетинговую политику и т.д., вообщем – современное торговое предприятие представляет живой организм, находящийся в постоянном движении.Очевидно, что вся эта кипучая деятельность требует автоматизации. Для решения этой задачи существуют специальные программные средства, и в этой книге мы познакомим вам с самым популярным продуктом, предназначенным для автоматизации деятельности торгового предприятия – «1С Управление торговлей», которое реализовано на новейшей технологической платформе версии 1С 8.2.

Алексей Анатольевич Гладкий

Финансы / Программирование, программы, базы данных
C++ Primer Plus
C++ Primer Plus

C++ Primer Plus is a carefully crafted, complete tutorial on one of the most significant and widely used programming languages today. An accessible and easy-to-use self-study guide, this book is appropriate for both serious students of programming as well as developers already proficient in other languages.The sixth edition of C++ Primer Plus has been updated and expanded to cover the latest developments in C++, including a detailed look at the new C++11 standard.Author and educator Stephen Prata has created an introduction to C++ that is instructive, clear, and insightful. Fundamental programming concepts are explained along with details of the C++ language. Many short, practical examples illustrate just one or two concepts at a time, encouraging readers to master new topics by immediately putting them to use.Review questions and programming exercises at the end of each chapter help readers zero in on the most critical information and digest the most difficult concepts.In C++ Primer Plus, you'll find depth, breadth, and a variety of teaching techniques and tools to enhance your learning:• A new detailed chapter on the changes and additional capabilities introduced in the C++11 standard• Complete, integrated discussion of both basic C language and additional C++ features• Clear guidance about when and why to use a feature• Hands-on learning with concise and simple examples that develop your understanding a concept or two at a time• Hundreds of practical sample programs• Review questions and programming exercises at the end of each chapter to test your understanding• Coverage of generic C++ gives you the greatest possible flexibility• Teaches the ISO standard, including discussions of templates, the Standard Template Library, the string class, exceptions, RTTI, and namespaces

Стивен Прата

Программирование, программы, базы данных