Читаем c39ba8c4cbff47fe8e27ed64e598b4b0 полностью

Пришедшие под вечер грузчики отказались подключать медкапсулу бесплатно, сославшись на то, что это нестандартное оборудование и не прописано в договоре аренды. Платить шестьсот кредитов из запасов в две тысячи я не собирался. Когда вымогатели поняли, что давать на лапу половину их месячной зарплаты я не собираюсь, они сделали скидку до ста кредитов. Поняв, что меня нагло пытаются обмануть, отказался от их услуг. Они ушли, а мне предстояло не только укомплектовать медкапсулу, но и провести пусконаладочные работы.

С подключением к инфосети, электропитанием, канализацией и подводом воды, заземлением и проводкой датчиков экстренного оповещения проблем не возникло. Сюрпризом стало то, что все стандартные кабели уже воткнуты, ошибиться невозможно, но остался один лишний кабель. Запрос в инфосеть по разъёму подключения и вилки кабеля выдал интересный ответ. Его используют при “детском режиме”, для того чтобы родители или опекун, могли наблюдать за игровым процессом подопечного. Если его воткнуть, пойдет автоматическая трансляция в органы власти, а таковым тут являются представители правления колонии. То есть тем, кто создал клан Кират в мире Папилио.

После начала похищений и работорговли, власти колоний предлагали внести принудительное наблюдение за игровым процессом. ООН поставил вопрос на голосование в каждой из колоний. 72% игроков отказались от такой затеи. В итоге пошли на компромисс, когда кабель “детского режима” в обязательном порядке проводился в каждый жилой модуль. А вот решение о его подключении может принять только сам игрок. После “промывания мозгов” в клинике о том, как хорош клан Кират и странной “скидки” грузчиков, стало понятно, что кабель мне бы подключили автоматически. А за попытку меня кинуть и неподключенный кабель их по голове не погладят. Обойдетесь!

Чем больше думаю о колонии, клане Кират и агитационной программе, тем сильнее становится мое недоверие. Что мешает радикально настроенным представителям правления заняться работорговлей недовольными жителями? Что мешает им быть работорговцами, посылая самим себе шаттлы с игроками, у которых качественно промыты мозги? Это же конвейер денег, который может обойти условия рабского контракта разумных рас. Население колонии больше пятидесяти миллионов человек. При таком количестве людей спрятать бывших рабов очень просто. Давление через реал, премирование, вербовочные программы… но если есть пряник, значит, есть и кнут. Я стану серой мышкой, человеком, которого никто не знает и никто не ищет. Пустым местом, на которое никто не будет обращать внимание.

Дверь в мой жилой модуль заблокировал с внутренней стороны. Теперь вскрыть ее можно только демонтировав целиком, а не простым взломом электронного замка. Может это паранойя, но так я буду уверен, что в комнату никто не войдет без моего ведома.

Еда в холодильнике, пищевые картриджи заряжены в медкапсулу. Пустоватая комната по-прежнему выглядит, как дом холостяка-одиночки, но мне такая обстановка нравится. Из мебели одноместная кровать, умывальник и откидной столик со стулом. У самой стены стоит медкапсула от лунарцев, в которую я сейчас и залезаю. Здесь мне больше нечего делать.

Вход.

“Сеть миров Тальзеура приветствуют вас”

“Регистрация нового пользователя”

Значит, моего персонажа удалили перед тем, как стереть мне память. Умно! Возможно, это было условием освобождения из рабства.

“Выберите расу”

- Человек

Наиболее адаптивный вид игровой расы. Нет бонусов, предрасположенностей и наклонностей. Самая универсальная игровая раса человечества.

“Выберите игровой ник”

- Ари.

Одной из важнейших рекомендаций опытных игроков - игровой персонаж должен вызывать как можно больше ассоциаций со своей реальной личностью. Потому я выбрал расу человека, простое имя и свой реальный внешний вид. Возможно, кто-нибудь меня узнает, и я смогу узнать о своем прошлом.

“Выберите игровой мир”

1) Хризалида человечества(4-й порядок) – низкий уровень жестокости. Позволяет развить наследие, тестамент, получить наследуемые способности для миров третьего порядка.

2) Папилио человечества(3-й порядок) – высокий уровень жестокости. Второй технологический уровень системы знаний, характеристик, навыков. Рекомендуется только для опытных игроков.

3) Перекресток Миров(3-й порядок) – ОЧЕНЬ высокий уровень жестокости. Рекомендуется только для игроков с 1000 уровнем, развитыми до предела навыками выбранного пути. Второй технологический уровень системы знаний, характеристик, навыков. Не рекомендуется для начала игровой деятельности.

Определение «очень» к понятию жестокости немного напрягает, но никаких дурных ассоциаций не вызывает. Хризалиду считают песочницей, Папилио суровым миром, а Перекресток Миров местом, куда лучше не соваться. Выбор очевиден.

“Добро пожаловать в Перекресток Миров”

Перейти на страницу:

Похожие книги