Появившись недалеко от границы королевства НПС мы увидели глубокую ночь. И-но взяв под командование драконов почти сразу улетела выполнять свою часть плана. До ближайшей армии противника, которая располагалась в лесу, было около трёх часов пешего хода. Не став терять времени мы двинулись в его сторону. Вперёд были высланы 9 катару-катару и 40 великих богомолов - у которых была задача незаметно убрать секреты и часовых противника. После выполнения чего богомолы должны были занять позиции по бокам и позади армии противника - для уничтожения возможных отступающих и вестовых. Катару-катару же должны были дожидаться подхода основных сил и обеспечить им как можно более незаметное продвижение. На всю нашу армию Звёздные чародеи наложили полог тишины, а на огненных элементалей ещё иллюзию, чтобы они так не отсвечивали в темноте. Оставалось надеяться, что я был прав в своих расчётах и амулетов связи у противника не имелось. Расчёт был на то, что амулеты связи были крайне редкими артефактами и ни кем из игроков изготавливаться не умели. Правила же аукционов организуемых государствами НПС прямо запрещали продажу на них подобных амулетов. В нашем случае данная проблема решалась просто - Солмир как и Нави были уникальными героями из древней империи магии, волшебства и чародейства умевшие изготавливать, и не такие вещи.
Когда мы стали подходить к месторасположению противника я отдал команду элементалям огня, воздуха, земли и воды разбиться на 4 части и занять свои места со всех сторон от противника. Так как по слухам Глациус мог достаточно успешно замораживать воду в больших масштабах, то элементалям воды была отведена по сути не боевая роль. Согласно плану сражения элементали огня должны были поджечь лес вокруг вражеской армии, после чего элементали воздуха направят пожар в нужную нам сторону, а элементали воды должны были тушить пламя стремившееся выйти за отведённые ему границы. Элементали же земли будут охранять наши войска от врагов способных прорваться сквозь пламя. Единственную опасность при таком развитии событий представляла из себя сотня Грим гиппогрифов противника, но 40 великих богомолов, должны были без труда справиться с ними. Так же на каждую из сторон было направлено по звёздному чародею, две злые волшебницы и по три чародея-ревенанта, за исключением центра где скопились все остальные мои войска. Когда огонь существенно уменьшит армию противника огненные элементали располагающиеся в центре перестанут полыхать огнём, а водяные расчистят путь от огня для удара основных сил. Сделано это было для того, чтобы предотвратить возможную крупную попытку прорыва войск противника на не выгодном мне направлении.
Через полтора часа после подхода основных сил к армии противника лес одновременно загорелся со множества сторон. Моментально взлетевшие грим гиппогрифы противника, как только чуть отдалились от вражеских лис-друидов попали под удар богомолов, звёздных чародеев и злых волшебниц. Мелкие создания противника умирали сотнями от огня не в состоянии никак противостоять стихии. Когда сквозь огонь начали прорываться обожженные сказочные медведи противника, я с помощью богомолов убедился, что все энты противника сгорели. После чего отдал приказ водяным элементалям расчистить путь для удара основных сил, предварительно отозвав всех чародеев-ревенантов к себе.
Чародей-ревенант являясь улучшенным существом 6 категории был способен воскрешать одно существо 7 категории (хоть обычное, хоть улучшенное) или нескольких существ меньшей категории. После воскрешения существа 7 категории чародей-ревенант в течение двух часов не был способен более никого воскресить. Воскрешать же он мог, только погибших не ранее двух часов назад. По боевым возможностям чародей-ревенант был примерно как инквизитор специализирующийся на воскрешении (5 улучшенная категория), но воскрешать мог намного лучше, плюс остальные его способности были намного более разнообразными.
Древние чудища под прикрытием чародеев-ревенантов и злых волшебниц буквально втоптали оставшихся в живых к тому времени противников. Я лично вместе с Кащеем возглавил атаку, дойдя до самой ставки командующего вражеской армии и сразив Глациуса. После чего применил одну карту из набора 'Карты Вечного города' заключив побеждённого в неё.
Секрет применения данных карт был прост - достаточно было пожелать в течение четырёх часов после гибели создания поверженного тобой, твоей армией или твоими союзниками заключить его в карту, после чего он перемещался в 'Вечный город' и становился твоим подчинённым.
Вызвав с помощью карты Глациуса к себе, я узнал от него много интересного: