Читаем Человеческий фактор в программировании полностью

[14] Constantine, L. L. 1991b. «Toward Usable Interfaces: Bringing Users and User Perspectives into Design», American Programmer 4(2): 6-14.

[15] Constantine, L. L. 1991c. «Fitting Intervention to Organization Paradigm», Organization Development Journal 9(2): 41–50.

[16] Constantine, L. L. 1992a. «Managing for Quality User Interfaces», Software Management 1992 Proceedings. San Francisco: Miller Freeman.

[17] Constantine, L. L. 1992b. «Getting the User Interface Right: Basic Principles», Software Development 1992 Proceedings. San Francisco: Miller Freeman.

[18] Constantine, L. L. 1992c. «Quality by Increments: Small Steps with Big Payoffs», American Programmer 5 (2).

[19] Constantine, L. L. 1993a. «Objects in Your Face», Object Magazine, July.

[20] Constantine, L. L. 1993b. «User Interface Design for Embedded Systems», Embedded Systems Programming, August.

[21] Constantine, L. L. 1993c. «Work Organization Paradigms for Project Management and Organizations», Communications of the ACM 36(10). October.

[22] Constantine, L. L. 1994a. «More than Just a Pretty Face: Designing for Usability», Software Development 1994 Proceedings. San Francisco: Miller Freeman.

[23] Constantine, L. L. 1994b. «Collaborative Usability Inspections for Embedded Systems», Embedded Systems Conference Proceedings. San Francisco: Miller Freeman.

[24] onstantine, L. L. 1994c. «Interfaces for Intermediates», IEEE Software 11(4): 96–99.

[25] Constantine, L. L. 1994d. «Graphical Navigation», Windows Tech Journal, August.

[26] Constantine, L. L. 1995. Constantine on Peopleware. Englewood Cliffs, NJ: Prentice Hall.

[27] Constantine, L. L. 1996. «Usage-Centered Software Engineering: New Models, Methods, and Metrics», In Purvis, M. (ed.) Software Engineering: Education amp; Practice. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press.

[28] Constantine, L. L. 1997. «Visual Coherence and Usability: A Cohesion Metric for Assessing the Quality of Dialogue and Screen Designs». OzCHI'96 Proceedings. Los Alamitos, CA: IEEE Computer Society Press.

[29] Constantine, L. L. 1998. «Rapid Abstract Prototyping», Software Development, 6 (11), November.

[30] Constantine, L. L., and Lockwood, L. A. D. 1999. Software for Use: A Practical Guide to the Models and Methods of Usage-Centered Design. Reading, MA: Addison-Wesley.

[31] Cooper, A. 1995. About Face: The Essentials of User Interface Design. Foster City, CA: IDG Books.

[32] DeMarco, T. 1982. Controlling Software Projects. New York: Yourdon Press.

[33] DeMarco, T. and T. Lister. 1987. Peopleware: Productive Projects and Teams. New York: Dorset House.1

[34] Dijkstra, E. W. 1968. «Go To Statement Considered Harmful», Communications of the ACM, Vol. 11, No. 3, March, pp. 147–148.

[35] Doyle, M. and M. Strauss. 1982. How to Make Meetings Work. New York: Jove.

[36] Finegan, J. 1990. «The Education of Harry Featherstone,»Inc. 12 (7): 57–66.

[37] Fisher, R. and W. Ury. 1981. Getting to Yes. New York: Houghton Mifflin.

[38] Fisher, R. and Brown. 1988. Getting Together: Building Relationships As We Negotiate. New York: Penguin.

[39] Henderson-Sellers, В., L. L. Constantine, and I. M. Graham 1996. «Coupling and Cohesion: Toward a Valid Metrics Suite for Object-Oriented Analysis and Design», To appear in Object-Oriented Systems.

[40] Holtzblatt, K. and H. Beyer. 1993. «Making Customer-Centered Design Work for Teams», Communications of the ACM 36(10), October.

[41] Humphrey, W. S., T. S. Snyder, and R. R. Willis. 1991. «Software Process Improvement at Hughes Aircraft», IEEE Software 8(4): 11–23.

[42] Hyman, R. B. 1993. «Creative Chaos in High-Performance Teams: An Experience Report», Communications of the ACM 36(1). October.

[43] Jacobson, I., G. Booch, and J. Rumbaugh 2000. The Unified Software Development Process. Reading, MA: Addison-Wesley.

[44] Jacobson, I., M. Christerson, P. Jonsson, and G. Overgaard. Object-Oriented Software Engineering: A Use Case Driven Approach. Reading, Mass.: Addison-Wesley.

Перейти на страницу:

Похожие книги

97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT
Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT