— Городу сейчас нужно много еды из-за беженцев, цены на еду растут, так что рынок мяса процветает, подземелье, в котором лес, будет самое простое для одиночки, ещё руда нужна на оружие, но там нужна команда сплочённая, не менее 10–15 человек, одни сражаются, другие добывают! Ладно, мне пора работать! Приходи завтра вечером на ужин, отметим спасение моего внука! — старик, словно потеряв ко мне интерес, начал во всё горло подгонять кузнецов и раздавать команды.
Одев свой новый доспех и прикрепив на спину щит, ножны с булавой на пояс, я решил отправиться в подземелье для охоты на дичь. Кролики не казались мне так опасны, и на мясе можно было заработать много.
«Окно статуса.»
Раса: Чёрный скелет уровень эволюции 2 / Уровень 8
Эволюционный класс: Скелет-врачеватель
Имя Атикинс
Сила 15
Ловкость 15
Интеллект 21
Профессия Тёмный врачеватель (Любое излеченное вами существо попадает под магию марионеток)
Титул: Первородный создатель расы Черных скелетов, Властелин марионеток
Марионетки 2/3 (генерируют энергию души)
Навыки:
Тёмный врачеватель 1 уровень (позволяет лечить болезни и повреждения, при воскрешении мертвых, воскрешаемый становится марионеткой)
Регенерация силы души (души марионеток теперь генерируют вам энергию)
Обнаружение жизни 3 уровень. (пасс.) (позволяет почувствовать души живых, не обнаруживает монстров, нежить, демонов) / «Система дорабатывает навык под пользователя»
Берсеркер 3 уровень (Даёт прибавку + 30 силы и ловкости, увеличивает навык владения любым оружием в три раза)
Чистый разум (легендарный)(пасс.)
Ночное зрение(пасс.)
Некрокогти 2 уровень
Тяжелая броня 3 уровень (пасс.) + 15 % поглощения урона, + 15 % прочности, + на 15 % доспех становится для вас легче.
Командный бой 1 уровень (действие бафов и комбо ударов на 25 % эффективней)
Ударно-дробящее оружие 3 уровень (увеличивает урон на 3 %, возможность оглушения противника 6 %, улучшает мастерство владения оружием)
Фальшивая внешность (пасс.) (Навык доработан и возвращён пользователю системой. Теперь вы можете покрывать всё тело кожным покровом стоимость 1 душа в день, имитация жизни сердцебиение и дыхание, тепло 1 душа в день, эмоциональная и физиологическая чувствительность 2 души в день.)
«Фух, вроде без изменений.»
Глава 20 Меню персонажа и Инвентарь
Нужное мне подземелье найти было не сложно. Множество групп авантюристов двигалась по направлению к данж-подземелью, а к нужному мне шли группы в составе с охотниками, или с капканами через плечо почти у каждого члена группы.
Вход в подземелье представлял собой каменный куб посреди огороженной площади, у входа стояли солдаты и взимали пошлину за вход, кто-то показывал эмблемы гильдии с заданием и их пропускали бесплатно. Денег у меня не было, но заметил, что некоторые проходят, подписывая бумаги, что они обязаны отдать при выходе 10 % добычи.
— Эмблема с заданием есть? — спросил солдат, когда дошла моя очередь.
— Нет, хотел бы, как тот охотник с авантюристами, подписать бумаги о передаче 10 % добычи при выходе.
— Мы тебя не знаем! Поэтому 35 %! Соглашайся или проваливай, — грубо ответил один из солдат.
— Согласен, — делать нечего, придётся, пока не разживусь деньгами, платить такой дико высокий налог на добычу.
Мне дали подписать бумагу, и я шагнул внутрь куба. В глаза сразу ударил яркий солнечный свет, вокруг было много народу. Позади меня был такой же куб выхода из подземелья. Стояли палатки торговцев, небольшая территория была огорожена каменными стенами и пятью башнями.