На этот раз я решил использовать новый атрибут, чтобы увеличить свою ловкость. Это позволит продолжать совершенствовать основные классовые навыки, да и, если правильно понимаю, боевые навыки тоже должны “подрасти”.
Чтобы проверить изменения, я вызвал данные:
Профиль игрока
: АнтонУровень
: 5.Ранг
: 0.Текущее состояние здоровья
: 100%.Выносливость
: 70%.Мана
: 100%.Пси
: 100%.Вид
: Человек.Осталось жизней
: 3.Доступные атрибуты
: 0 очков.Сила
: 0.Телосложение
: 0.Ловкость
: 3.Восприятие
: 3.Разум
: 0.Магия
: 0.Вера
: 0.Классы
:Начальный класс
: Разведчик (базовый).Средний класс
: Нет.Высший класс
: Отсутствует.Черты
:Знакомый нежити: +1 к рангу некроманта;
Ловкий: +2 к ловкости.
Навыки
:Уклонение
(текущее значение: 3. максимальное значение: 30. Ловкость, базовая).Незаметность
(текущее значение: 20. максимальное значение: 30. Ловкость, базовая).Короткие мечи
(текущее значение: 7. максимальное значение: 30. Ловкость, базовая).Парные мечи
(текущее значение: 1. максимальное значение: 30. Ловкость, продвинутая). Доступные слоты навыков: 2.Способности
: нет.Экипировано
:Обычный воровской плащ (+20% незаметности в темноте).
Базовый стальной короткий меч (+1O% урона).
Содержимое рюкзака:
6 походных пайков, 1 фляжка с водой, 3 использованных отравленных дротика, 2 неиспользованных отравленных дротика, 3 пустые колбы из-под зелий, 1 книга заклинания призыва меньшего упыря, 1 высшее целебное зелье.Характеристики порадовали — я действительно становился сильнее. Ладно, пора двигаться дальше.
***
Я медленно и осторожно прошёл в главный проход, обнажив меч и изо всех сил отслеживая обстановку, напрягая для этого не только зрение, но и слух. Навык не помогал — даже для моего 20 уровня Незаметности коридор был слишком сильно освещен. Первая часть коридора была идентична предыдущему этапу — заполнена мёртвыми гоблинами и разграбленными сундуками, и я быстро прошёл мимо них. Даже смысла нет проверять — ни малейшей надежды, что соперники мне что-то оставили. Вскоре коридор вывел в большую круглую комнату. Я остановился на пороге и осторожно осмотрел интерьер. Судя по всему, здесь происходила финальная встреча второго этапа изнанки. Живых вроде нет, но трупов просто горы. Ну и бойня — примерно пара дюжин мёртвых гоблинов и ненамного меньше тел кандидатов. Это что тут вообще произошло и почему так много трупов?
В центре зала, где бойня была самой жестокой, мёртвые гоблины разительно отличались от собратьев. Я нахмурился, ещё раз осмотрелся, присел и только тогда задал вопрос:
— Кумар, что не так с этими гоблинами?
Пылающий шар посмотрел на шесть трупов, которые я изучал.
— Мне они кажутся обычными, — ответил мой фамильяр с недоумением.
— Это не так, — возразил я. — Они больше.
Монстры, на которых я смотрел, были размером почти одного из кандидатов-людей, лежавшего неподалеку.
— А, — сказал Пылающий шар. — Теперь я понимаю твое замешательство. Эти гоблины — воины. Скорее всего, бойцы низкого уровня, — фамильяр повернул голову к мелким. — А эти — рабочие. Никчёмные гражданские лица, на которых отрабатывались начальные боевые навыки.
Я задумался над словами моего спутника.
— Тогда, получается, дальше нам встретится намного больше воинов?
Не очень радует, но логично. Я снова посмотрел на тела врагов.
Вокруг гоблинов-воинов разбросано намного больше трупов чем рядом с рабочими. То есть они представляют достаточно серьёзную угрозу и явно обладают какими-то серьёзными навыками и возможностями. Кроме того, они выше, мускулистее и, похоже, были одеты в броню, иначе вряд ли их стали бы раздевать — сомневаюсь, что в группах нашлись маньяки-любители голых трупов. В центре помещения я увидел остатки разбитого сундука.
Хм, интересно, а содержимое-то уцелело? Или в итоге они получили кучку мусора вместо нужных предметов? Те же зелья, например, могли и разбиться от сильного неудачного удара. Как ни грустно, но если вещи уцелели, вряд ли я найду теперь целую захоронку — теперь они будут всё вскрывать.
Из комнаты был ещё один выход — арка, ведущая куда-то ещё, видимо, к третьему этапу. Приготовившись и пригнувшись, стараясь стать как можно незаметнее, я шагнул навстречу новым опасностям.
Глава 12
Третья часть Изнанки была почти идентична первой, за исключением того, что на этот раз все комнаты были заселены воинами, а не рабочими. Печальные новости — я надеялся, что прирост сложности будет более плавным. В каждой комнате было по три гоблина и сундук, которые само собой не оставались без внимания победителей.