Экономика совместного потребления содержит определенное количество ингредиентов и характеристик или дескрипторов: технологическая составляющая, предпочтение доступу перед владением, взаимодействие между двумя равными сторонами, совместный доступ к личному активу (в противоположность корпоративному активу), легкость доступа, усиленное социальное взаимодействие, потребление в сотрудничестве и обратная связь от потребителей в открытом доступе (результатом чего становится более высокий уровень доверия). Не все из них присутствуют в каждой транзакции «экономики совместного потребления».
Положительный эффект
– улучшенный доступ к инструментам и прочим полезным физическим ресурсам;
– лучшие экологические результаты (меньшее производство и меньше расход ресурсов);
– больше личных услуг;
– повышенная способность жить от денежных поступлений (меньшая потребность в сбережениях, необходимых для того, чтобы позволить себе те или иные активы);
– лучшее использование активов;
– меньше возможности для длительного злоупотребления доверием в связи с прямыми и общедоступными циклами обратной связи;
– создание вторичной экономики (водители Uber доставляют товары или еду).
Отрицательный эффект
– меньшая устойчивость в случае потери работы (в связи с меньшими сбережениями);
– больше контрактной работы / труда, основанного на выполнении конкретных заданий (по сравнению с обычно более стабильным долгосрочным трудоустройством);
– меньшая возможность какого-либо измерения этой потенциально «теневой» экономики;
– больше возможностей для краткосрочного злоупотребления доверием;
– меньше инвестиционного капитала в системе.
Неопределенный или одновременно и положительный, и отрицательный эффект
– новые формы владения собственностью и активами;
– больше абонентских моделей;
– меньше сбережений;
– менее четкое понимание понятий «благосостояние» и «достаток»;
– менее четкое понимание того, что представляет из себя «работа»;
– сложность измерения этой потенциально «теневой» экономики;
– коррекция налогообложения и регулирования от моделей, основанных на владении / продажах, к моделям, основанным на использовании.
Глубинное изменение в действии
В основе развития в этом направлении находится особенное понимание «владения», что понятно из следующих вопросов.
– У крупнейшего розничного продавца нет ни единого магазина? (Amazon)
– У крупнейшего поставщика гостиничных номеров нет ни единого отеля? (Airbnb)
– Крупнейший поставщик транспортных услуг не владеет ни одним автомобилем? (Uber)
Изменение 18. Правительства и цепочка блоков
Переломный момент
: правительство впервые собирает налоги при помощи цепочки блоков.К 2025 году
: 73 % респондентов прогнозируют достижение этого переломного момента.Цепочка блоков создает для стран как возможности, так и вызовы. С одной стороны, она не регулируется и не контролируется ни одним центральным банком, что подразумевает меньший контроль над монетарной политикой. С другой стороны, она создает возможность встраивания новых механизмов налогообложения в саму цепочку блоков (к примеру, налог на небольшие транзакции).
Неизвестный или одновременно и положительный, и отрицательный эффект
– центральные банки и монетарная политика;
– коррупция;
– налогообложение в режиме реального времени;
– роль правительства.
Глубинное изменение в действии
Первая цифровая нация – BitNation – была создана в 2015 году при помощи цепочки блоков, которая выступила в качестве основной идентификационной технологии для идентификационных карт граждан. В то же время правительство Эстонии стало первым реальным правительством, использующим технологию цепочки блоков.
Изменение 19. 3D-печать и 3D-производство
Переломный момент
: производство первого автомобиля при помощи 3D-печати.К 2025 году
: 84 % респондентов прогнозируют достижение этого переломного момента. 3D-печать, или аддитивное производство, – это процесс создания физического предмета посредством его послойной печати с цифрового 3D-рисунка или модели. Представьте себе создание батона хлеба, куска за куском. 3D-печать имеет потенциал для создания очень сложных продуктов без сложного оборудования[95]. Рано или поздно в 3D-принтерах будут использоваться различные виды материалов, такие как пластик, алюминий, нержавеющая сталь, керамика или даже сложные сплавы, и принтер сможет сделать то, что ранее могла сделать лишь целая фабрика. 3D-печать уже имеет ряд практических применений – от производства ветровых турбин до игрушек.