Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

  private String blankIfNull(String s) {

    return s == null ? "" : s;

  }


  public boolean has(char arg) {

    return argsFound.contains(arg);

  }


  public boolean isValid() {

    return valid;

  }

}

Ситуация явно выходит из-под контроля. Код все еще не ужасен, но путаница очевидно растет. Это уже клубок, хотя и не беспорядочное месиво. А чтобы месиво забродило и стало подниматься, хватило простого добавления целочисленных аргументов.

На этом я остановился

Мне предстояло добавить еще два типа аргументов. Было совершенно очевидно, что с ними все станет намного хуже. Если бы я с упорством бульдозера пошел вперед, скорее всего, мне удалось бы заставить программу работать, но разобраться в получившемся коде не удалось бы уже никому. Если я хотел, чтобы с моим кодом можно было работать, спасать положение нужно было именно сейчас.

Итак, я прекратил добавлять в программу новые возможности и взялся за переработку. После добавления типов String и integer я знал, что для каждого типа аргументов новый код должен добавляться в трех основных местах. Во-первых, для каждого типа аргументов необходимо было обеспечить разбор соответствующего элемента форматной строки, чтобы выбрать объект HashMap для этого типа. Затем аргумент соответствующего типа необходимо было разобрать в командной строке и преобразовать к истинному типу. Наконец, для каждого типа аргументов требовался метод getXXX, возвращающий значение аргумента с его истинным типом.

Много разных типов, обладающих сходными методами… Наводит на мысли о классе. Так родилась концепция ArgumentMarshaler.

О постепенном усовершенствовании

Один из верных способов убить программу — вносить глобальные изменения в ее структуру с целью улучшения. Некоторые программы уже никогда не приходят в себя после таких «усовершенствований». Проблема в том, что код очень трудно заставить работать так же, как он работал до «усовершенствования».

Чтобы этого не произошло, я воспользовался методологией разработки через тестирование (TDD). Одна из центральных доктрин этой методологии гласит, что система должна работать в любой момент в процессе внесения изменений. Иначе говоря, при использовании TDD запрещено вносить в систему изменения, нарушающие работоспособность этой системы. С каждым вносимым изменением система должна работать так же, как она работала прежде.

Для этого был необходим пакет автоматизированных тестов. Запуская их в любой момент времени, я мог бы убедиться в том, что поведение системы осталось неизменным. Я уже создал пакет модульных и приемочных тестов для класса Args, пока работал над начальной версией (она же «беспорядочное месиво»). Модульные тесты были написаны на Java и находились под управлением JUnit. Приемочные тесты были оформлены в виде вики-страниц в FitNesse. Я мог запустить эти тесты в любой момент по своему усмотрению, и если они проходили — можно было не сомневаться в том, что система работает именно так, как положено.

И тогда я занялся внесением множества очень маленьких изменений. Каждое изменение продвигало структуру системы к концепции ArgumentMarshaler, но после каждого изменения система продолжала нормально работать. На первом этапе я добавил заготовку ArgumentMarshaller в конец месива (листинг 14.11).


Листинг 14.11. Класс ArgumentMarshaller, присоединенный к Args.java

private class ArgumentMarshaler {

    private boolean booleanValue = false;


    public void setBoolean(boolean value) {

      booleanValue = value;

    }


    public boolean getBoolean() {return booleanValue;}

  }


  private class BooleanArgumentMarshaler extends ArgumentMarshaler {

  }

  private class StringArgumentMarshaler extends ArgumentMarshaler {

  }


  private class IntegerArgumentMarshaler extends ArgumentMarshaler {

  }

}

Понятно, что добавление класса ничего не нарушит. Поэтому я внес самое простейшее из всех возможных изменений — изменил контейнер HashMap для логических аргументов так, чтобы при конструировании передавался тип ArgumentMarshaler:

private Map booleanArgs =

    new HashMap();

Это нарушило работу нескольких команд, которые я быстро исправил.

...

private void parseBooleanSchemaElement(char elementId) {

  booleanArgs.put(elementId, new BooleanArgumentMarshaler());

}

..

private void setBooleanArg(char argChar, boolean value) {

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT