Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

  booleanArgs.get(argChar).setBoolean(value);

}

...

public boolean getBoolean(char arg) {

  return falseIfNull(booleanArgs.get(arg).getBoolean());

}

Изменения вносятся в тех местах, о которых я упоминал ранее: методы parse, set и get для типа аргумента. К сожалению, при всей незначительности изменений некоторые тесты стали завершаться неудачей. Внимательно присмотревшись к getBoolean, вы увидите, что если при вызове метода с 'y' аргумента y не существует, вызов booleanArgs.get(‘y’) вернет null, а функция выдаст исключение NullPointerException. Функция falseIfNull защищала от подобных ситуаций, но в результате внесенных изменений она перестала работать.

Стратегия постепенных изменений требовала, чтобы я немедленно наладил работу программы, прежде чем вносить какие-либо дополнительные изменения. Действительно, проблема решалась просто: нужно было добавить проверку null. Но на этот раз проверять нужно было не логическое значение, а ArgumentMarshaller.

Сначала я убрал вызов falseIfNull из getBoolean. Функция falseIfNull стала бесполезной, поэтому я убрал и саму функцию. Тесты все равно не проходили, поэтому я был уверен, что новых ошибок от этого уже не прибавится.

public boolean getBoolean(char arg) {

    return booleanArgs.get(arg).getBoolean();

  }

Затем я разбил функцию getBoolean надвое и разместил ArgumentMarshaller в собственной переменной с именем argumentMarshaller. Длинное имя мне не понравилось; во-первых, оно было избыточным, а во-вторых, загромождало функцию. Соответственно я сократил его до am [N5].

public boolean getBoolean(char arg) {

  Args.ArgumentMarshaler am = booleanArgs.get(arg);

  return am.getBoolean();

}

Наконец, я добавил логику проверки null:

public boolean getBoolean(char arg) {

  Args.ArgumentMarshaler am = booleanArgs.get(arg);

  return am != null && am.getBoolean();

}

Аргументы String

Добавление поддержки String было очень похоже на добавление поддержки Boolean. Мне предстояло изменить HashMap и заставить работать функции parse, set и get. Полагаю, следующий код понятен без пояснений — если не считать того, что я разместил всю реализацию компоновки аргументов в базовом клссе ArgumentMarshaller, вместо того чтобы распределять ее по производным классам.

private Map stringArgs =

      new HashMap();

...

private void parseStringSchemaElement(char elementId) {

  stringArgs.put(elementId, new StringArgumentMarshaler());

}

...

private void setStringArg(char argChar) throws ArgsException {

  currentArgument++;

  try {

    stringArgs.get(argChar).setString(args[currentArgument]);

  } catch (ArrayIndexOutOfBoundsException e) {

    valid = false;

    errorArgumentId = argChar;

    errorCode = ErrorCode.MISSING_STRING;

    throw new ArgsException();

  }

}

...

public String getString(char arg) {

  Args.ArgumentMarshaler am = stringArgs.get(arg);

  return am == null ? "" : am.getString();

}

...

private class ArgumentMarshaler {

  private boolean booleanValue = false;

  private String stringValue;


  public void setBoolean(boolean value) {

    booleanValue = value;

  }

  public boolean getBoolean() {

    return booleanValue;

  }


  public void setString(String s) {

    stringValue = s;

  }


  public String getString() {

    return stringValue == null ? "" : stringValue;

  }

}

И снова изменения вносились последовательно и только так, чтобы тесты по крайней мере хотя бы запускались (даже если и не проходили). Если работоспособность теста была нарушена, я сначала добивался того, чтобы он работал, и только потом переходил к следующему изменению.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
iOS. Приемы программирования
iOS. Приемы программирования

Книга, которую вы держите в руках, представляет собой новый, полностью переписанный сборник приемов программирования по работе с iOS. Он поможет вам справиться с наболевшими проблемами, с которыми приходится сталкиваться при разработке приложений для iPhone, iPad и iPod Touch. Вы быстро освоите всю информацию, необходимую для начала работы с iOS 7 SDK, в частности познакомитесь с решениями для добавления в ваши приложения реалистичной физики или движений — в этом вам помогут API UIKit Dynamics.Вы изучите новые многочисленные способы хранения и защиты данных, отправки и получения уведомлений, улучшения и анимации графики, управления файлами и каталогами, а также рассмотрите многие другие темы. При описании каждого приема программирования приводятся образцы кода, которые вы можете смело использовать.

Вандад Нахавандипур

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT