Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

• Выполняйте тесты на каждой целевой платформе разработки. Многократно. Непрерывно. Чем продолжительнее тесты работают без сбоев, тем выше вероятность, что:

♦ код продукта корректен, либо

♦ тестирования недостаточно для выявления проблем.

Запускайте тесты на машинах с разной нагрузкой. Если вы сможете имитировать нагрузку, близкую к среде реальной эксплуатации, сделайте это.

Но даже после выполнения всех этих действий вероятность обнаружения многопоточных проблем в вашем коде оставляет желать лучшего. Самыми коваными оказываются проблемы, возникающие при определенных комбинациях условий, встречающихся один раз на миллиард. Такие проблемы – настоящий бич сложных систем.

<p>Средства тестирования многопоточного кода</p>

Компания IBM создала программу ConTest[82], которая особым образом готовит классы для повышения вероятности сбоев в потоково-небезопасном коде.

Мы не связаны ни с IBM, ни с группой разработки ConTest. Об этой программе нам рассказал один из коллег. Оказалось, что всего несколько минут использования ConTest радикально повышают вероятность выявления многопоточных сбоев.

Тестирование с использованием ConTest проходит по следующей схеме:

• Напишите тесты и код продукта. Проследите за тем, чтобы тесты были специально спроектированы для имитации обращений от многих пользователей при переменной нагрузке, как упоминалось ранее.

• Проведите инструментовку кода тестов и продукта при помощи ConTest.

• Выполните тесты.

Если вы помните, ранее сбой выявлялся примерно один раз за десять миллионов запусков. После инструментовки кода в ConTest сбои стали выявляться один раз за тридцать запусков. Таким образом, сбои в адаптированных классах стали выявляться намного быстрее и надежнее.

<p>Заключение</p>

В этой главе мы предприняли очень краткое путешествие по огромной, ненадежной территории многопоточного программирования. Наше знакомство с этой темой нельзя назвать даже поверхностным. Основное внимание уделялось методам поддержания чистоты многопоточного кода, но если вы собираетесь писать многопоточные системы, вам придется еще многому научиться. Мы рекомендуем начать с замечательной книги Дуга Ли «Concurrent Programming in Java: Design Principles and Patterns» [Lea99, p. 191].

В этой главе рассматривались опасности многопоточного обновления, а также методы чистой синхронизации и блокировки, которые могут их предотвратить. Мы обсудили, как потоки могут повысить производительность систем с интенсивным вводом/выводом, а также конкретные приемы повышения производительности. Также была рассмотрена взаимная блокировка и чистые способы ее предотвращения. Приложение завершается описанием стратегий выявления многопоточных проблем посредством инструментовки кода.

<p>Полные примеры кода</p><p>Однопоточная реализация архитектуры  «клиент/сервер»</p>Листинг А.3. Server.java

package com.objectmentor.clientserver.nonthreaded;

import java.io.IOException;

import java.net.ServerSocket;

import java.net.Socket;

import java.net.SocketException;

import common.MessageUtils;

public class Server implements Runnable {

    ServerSocket serverSocket;

    volatile boolean keepProcessing = true;

    public Server(int port, int millisecondsTimeout) throws IOException {

        serverSocket = new ServerSocket(port);

        serverSocket.setSoTimeout(millisecondsTimeout);

    }

    public void run() {

        System.out.printf("Server Starting\n");

        while (keepProcessing) {

            try {

                System.out.printf("accepting client\n");

                Socket socket = serverSocket.accept();

                System.out.printf("got client\n");

                process(socket);

            } catch (Exception e) {

                handle(e);

            }

        }

    }

Листинг А.3 (продолжение)

    private void handle(Exception e) {

        if (!(e instanceof SocketException)) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

    public void stopProcessing() {

        keepProcessing = false;

        closeIgnoringException(serverSocket);

    }

    void process(Socket socket) {

        if (socket == null)

            return;

        try {

            System.out.printf("Server: getting message\n");

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT