Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Элегантность решения из листинга 6.2 заключается в том, что внешний пользователь не знает, какие координаты использованы в реализации — прямоугольные или полярные. А может, еще какие-нибудь! Тем не менее интерфейс безусловно напоминает структуру данных.

Однако он представляет нечто большее, чем обычную структуру данных. Его методы устанавливают политику доступа к данным. Пользователь может читать значения координат независимо друг от друга, но присваивание координат должно выполняться одновременно, в режиме атомарной операции.

С другой стороны, листинг 6.1 явно реализован в прямоугольных координатах, а пользователь вынужден работать с этими координатами независимо. Более того, такое решение раскрывает реализацию даже в том случае, если бы переменные были объявлены приватными, и мы использовали одиночные методы чтения/записи.

Скрытие реализации не сводится к созданию прослойки функций между переменными. Скрытие реализации направлено на формирование абстракций! Класс не просто ограничивает доступ к переменным через методы чтения/записи. Вместо этого он предоставляет абстрактные интерфейсы, посредством которых пользователь оперирует с сущностью данных. Знать, как эти данные реализованы, ему при этом не обязательно.

Возьмем листинги 6.3 и 6.4. В первом случае для получения информации о запасе топлива используются конкретные физические показатели, а во втором — абстрактные проценты. В первом, конкретном случае можно быть уверенным в том, что методы представляют собой обычные методы доступа к переменным. Во втором, абстрактном случае пользователь не имеет ни малейшего представления о фактическом формате данных.

Листинг 6.3. Конкретная реализация Vehicle

public interface Vehicle {

  double getFuelTankCapacityInGallons();

  double getGallonsOfGasoline();

}

Листинг 6.4. Абстрактная реализация Vehicle

Abstract Vehicle

public interface Vehicle {

  double getPercentFuelRemaining();

}

В обоих примерах вторая реализация является предпочтительной. Мы не хотим раскрывать подробности строения данных. Вместо этого желательно использовать представление данных на абстрактном уровне. Задача не решается простым использованием интерфейсов и/или методов чтения/записи. Чтобы найти лучший способ представления данных, содержащихся в объекте, необходимо серьезно поразмыслить. Бездумное добавление методов чтения и записи — худший из всех возможных вариантов.

<p>Антисимметрия данных/объектов</p>

Два предыдущих примера показывают, чем объекты отличаются от структур данных. Объекты скрывают свои данные за абстракциями и предоставляют функции, работающие с этими данными. Структуры данных раскрывают свои данные и не имеют осмысленных функций. А теперь еще раз перечитайте эти определения. Обратите внимание на то, как они дополняют друг друга, фактически являясь противоположностями. Различия могут показаться тривиальными, но они приводят к далеко идущим последствиям.

Возьмем процедурный пример из листинга 6.5. Класс Geometry работает с тремя классами геометрических фигур. Классы фигур представляют собой простые структуры данных, лишенные какого-либо поведения. Все поведение сосредоточено в классе Geometry.

Листинг 6.5. Процедурные фигуры

public class Square {

  public Point topLeft;

  public double side;

}

public class Rectangle {

  public Point topLeft;

  public double height;

  public double width;

}

public class Circle {

  public Point center;

  public double radius;

}

Листинг 6.5 (продолжение)

public class Geometry {

  public final double PI = 3.141592653589793;

  public double area(Object shape) throws NoSuchShapeException

  {

    if (shape instanceof Square) {

      Square s = (Square)shape;

      return s.side * s.side;

    }

    else if (shape instanceof Rectangle) {

      Rectangle r = (Rectangle)shape;

      return r.height * r.width;

    }

    else if (shape instanceof Circle) {

      Circle c = (Circle)shape;

      return PI * c.radius * c.radius;

    }

    throw new NoSuchShapeException();

  }

}

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT