Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Квинтэссенцией структуры данных является класс с открытыми переменными и без функций. Иногда такие структуры называются объектами передачи данных, или DTO (Data Transfer Object). Структуры DTO чрезвычайно полезны, особенно при работе с базами данных, разборе сообщений из сокетов и т.д. С них часто начинается серия фаз преобразования низкоуровневых данных, полученных из базы, в объекты кода приложения.

Несколько большее распространение получила форма bean-компонентов, представленная в листинге 6.7. Bean-компоненты состоят из приватных переменных, операции с которыми осуществляются при помощи методов чтения/записи. Подобная форма псевдоинкапсуляции поднимает настроение некоторым блюстителям чистоты ОО, но обычно не имеет других преимуществ.

Листинг 6.7. address.java

public class Address {

  private String street;

  private String streetExtra;

  private String city;

  private String state;

  private String zip;

  public Address(String street, String streetExtra,

                  String city, String state, String zip) {

    this.street = street;

    this.streetExtra = streetExtra;

    this.city = city;

    this.state = state;

    this.zip = zip;

  }

  public String getStreet() {

    return street;

  }

  public String getStreetExtra() {

    return streetExtra;

  }

  public String getCity() {

    return city;

  }

  public String getState() {

    return state;

  }

  public String getZip() {

    return zip;

  }

}

<p>Активные записи</p>

Активные записи (Active Records) составляют особую разновидность DTO. Они тоже представляют собой структуры данных с открытыми переменными (или переменными с bean-доступом), но обычно в них присутствуют навигационные методы — такие, как save или find. Активные записи чаще всего являются результатами прямого преобразования таблиц баз данных или других источников данных.

К сожалению, разработчики часто пытаются интерпретировать такие структуры данных, как объекты, и включают в них методы, реализующие бизнес-логику. Однако такой подход нежелателен, так как он создает гибрид между структурой данных и объектом.

Конечно, проблема решается иначе: активные записи интерпретируются как структуры данных, а в программе создаются отдельные объекты, которые содержат бизнес-логику и скрывают свои внутренние данные (которые, возможно, представляют собой обычные экземпляры класса активной записи).

<p>Заключение</p>

Объекты предоставляют поведение и скрывают данные. Это позволяет программисту легко добавлять новые виды объектов, не изменяя существующего поведения. С другой стороны, объекты усложняют добавление нового поведения к существующим объектам. Структуры данных предоставляют данные, но не обладают сколько-нибудь значительным поведением. Они упрощают добавление нового поведения в существующие структуры данных, но затрудняют добавление новых структур данных в существующие функции.

Если в некоторой системе нас прежде всего интересует гибкость в добавлении новых типов данных, то в этой части системы предпочтение отдается объектной реализации. В других случаях нам нужна гибкость расширения поведения, и тогда в этой части используются типы данных и процедуры. Хороший программист относится к этой проблеме без предубеждения и выбирает то решение, которое лучше всего подходит для конкретной ситуации.

<p>Литература</p>

[Refactoring]: Refactoring: Improving the Design of Existing Code, Martin Fowler et al., Addison-Wesley, 1999.

<p>Глава 7. Обработка ошибок</p>

Майкл Физерс

На первый взгляд глава, посвященная обработке ошибок, в книге о чистом коде выглядит немного странно. Обработка ошибок — одна из тех рутинных вещей, которыми нам всем приходится заниматься при программировании. Программа может получить аномальные входные данные, на устройстве могут произойти сбои. Короче говоря, выполнение программы может пойти по неверному пути, и если это случается, мы, программисты, должны позаботиться, чтобы наш код сделал то, что ему положено сделать.

Однако связь этих двух тем — обработки ошибок и чистого кода — очевидна. Во многих кодовых базах обработка ошибок выходит на первый план. Я вовсе не хочу сказать, что код не делает ничего полезного, кроме обработки ошибок; я имею в виду, что из-за разбросанной повсюду обработки ошибок практически невозможно понять, что же делает код. Обработка ошибок важна, но если они заслоняют собой логику программы — значит, она реализована неверно.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT