Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Каждое исключение, инициируемое в программе, должно содержать достаточно контекстной информации для определения источника и местонахождения ошибки. В Java из любого исключения можно получить данные трассировки стека; однако по трассировке невозможно узнать, с какой целью выполнялась операция, завершившаяся неудачей.

Создавайте содержательные сообщения об ошибках и передавайте их со своими исключениями. Включайте в них сведения о сбойной операции и типе сбоя. Если в приложении ведется журнал, передайте информацию, достаточную для регистрации ошибки из секции catch.

<p>Определяйте классы исключений в контексте потребностей вызывающей стороны</p>

Существует много способов классификации ошибок. Например, ошибки можно классифицировать по источнику, то есть по компоненту, в котором они произошли. Также возможна классификация по типу: сбои устройств, сетевые сбои, ошибки программирования и т.д. Однако при определении классов исключений в приложениях думать необходимо прежде всего о том, как они будут перехватываться.

Рассмотрим пример неудачной классификации исключений. Далее приводится конструкция try-catch-finally для сторонней библиотечной функции. Она учитывает все исключения, которые могут быть инициированы при вызовах:

ACMEPort port = new ACMEPort(12);

try {

  port.open();

} catch (DeviceResponseException e) {

  reportPortError(e);

  logger.log("Device response exception", e);

} catch (ATM1212UnlockedException e) {

  reportPortError(e);

  logger.log("Unlock exception", e);

} catch (GMXError e) {

  reportPortError(e);

  logger.log("Device response exception");

} finally {

  …

}

Конструкция содержит множество повторений, и это неудивительно. В большинстве ситуаций при обработке исключений выполняются относительно стандартные действия, не зависящие от их реальной причины. Мы должны сохранить ошибку и убедиться в том, что работа программы может быть продолжена. В этом случае, поскольку выполняемая работа остается более или менее постоянной независимо от исключения, код можно существенно упростить — для этого мы создаем «обертку» для вызываемой функции API и обеспечиваем возвращение стандартного типа исключения:

  LocalPort port = new LocalPort(12);

  try {

    port.open();

  } catch (PortDeviceFailure e) {

    reportError(e);

    logger.log(e.getMessage(), e);

  } finally {

    …

  }

Класс LocalPort представляет собой простую обертку, которая перехватывает и преобразует исключения, инициированные классом ACMEPort:

public class LocalPort {

  private ACMEPort innerPort;

  public LocalPort(int portNumber) {

    innerPort = new ACMEPort(portNumber);

  }

  public void open() {

    try {

      innerPort.open();

    } catch (DeviceResponseException e) {

      throw new PortDeviceFailure(e);

    } catch (ATM1212UnlockedException e) {

      throw new PortDeviceFailure(e);

    } catch (GMXError e) {

      throw new PortDeviceFailure(e);

    }

  }

  …

}

Обертки — вроде той, которую мы определили для ACMEPort, — бывают очень полезными. Более того, инкапсуляция вызовов сторонних API принадлежит к числу стандартных приемов. Создавая обертку для стороннего вызова, вы сокращаете до минимума зависимость от него в своем коде: в будущем вы можете переключиться на другую библиотеку без сколько-нибудь заметных проблем. Обертки также упрощают имитацию сторонних вызовов в ходе тестирования кода.

Последнее преимущество оберток заключается в том, что вы не ограничиваетесь архитектурными решениями разработчика API. Вы можете определить тот API, который вам удобен. В предыдущем примере мы определили для всех сбоев порта один тип исключения, и код от этого стал намного чище.

Часто в определенной области кода бывает достаточно одного класса исключения. Информация, передаваемая с исключением, позволяет различать разные виды ошибок. Используйте разные классы исключений только в том случае, если вы намерены перехватывать одни исключения, разрешая прохождение других типов.

<p>Определите нормальный путь выполнения</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT