Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Выполнение рекомендаций из предыдущих разделов обеспечивает хорошее разделение бизнес-логики и кода обработки ошибок. Основной код программы начинает выглядеть как простой алгоритм, не отягощенный посторонними вставками. Однако в результате код обнаружения ошибок смещается на периферию вашей программы. Вы создаете обертки для внешних API, чтобы иметь возможность инициировать собственные исключения, и определяете обработчик, который находится над основным кодом и позволяет справиться с любым прерыванием вычислений. Обычно такое решение отлично работает, но в некоторых ситуациях прерывание нежелательно.

Рассмотрим конкретный пример. В следующем, довольно неуклюжем фрагменте суммируются командировочные расходы на питание:

try {

  MealExpenses expenses = expenseReportDAO.getMeals(employee.getID());

  m_total += expenses.getTotal();

} catch(MealExpensesNotFound e) {

  m_total += getMealPerDiem();

}

Если работник предъявил счет по затратам на питание, то сумма включается в общий итог. Если счет отсутствует, то работнику за этот день начисляется определенная сумма. Исключение загромождает логику программы. А если бы удалось обойтись без обработки особого случая? Это позволило бы заметно упростить код:

MealExpenses expenses = expenseReportDAO.getMeals(employee.getID());

m_total += expenses.getTotal();

Можно ли упростить код до такой формы? Оказывается, можно. Мы можем изменить класс ExpenseReportDAO, чтобы он всегда возвращал объект MealExpense. При отсутствии предъявленного счета возвращается объект MealExpense, у которого в качестве затрат указана стандартная сумма, начисляемая за день:

public class PerDiemMealExpenses implements MealExpenses {

  public int getTotal() {

    // Вернуть стандартные ежедневные затраты на питание

  }

}

Такое решение представляет собой реализацию паттерна ОСОБЫЙ СЛУЧАЙ [Fowler]. Программист создает класс или настраивает объект так, чтобы он обрабатывал особый случай за него. Это позволяет избежать обработки исключительного поведения в клиентском коде. Все необходимое поведение инкапсулируется в объекте особого случая.

<p>Не возвращайте null</p>

На мой взгляд, при любых обсуждениях обработки ошибок необходимо упомянуть о неправильных действиях программистов, провоцирующих ошибки. На первом месте в этом списке стоит возвращение null. Я видел бесчисленное множество приложений, в которых едва ли не каждая строка начиналась с проверки null. Характерный пример:

public void registerItem(Item item) {

  if (item != null) {

    ItemRegistry registry = persistentStore.getItemRegistry();

    if (registry != null) {

      Item existing = registry.getItem(item.getID());

      if (existing.getBillingPeriod().hasRetailOwner()) {

        existing.register(item);

      }

    }

  }

}

Если ваша кодовая база содержит подобный код, возможно, вы не видите в нем ничего плохого, но это не так! Возвращая null, мы фактически создаем для себя лишнюю работу, а для вызывающей стороны — лишние проблемы. Стоит пропустить всего одну проверку null, и приложение «уходит в штопор».

А вы заметили, что во второй строке вложенной команды if проверка null отсутствует? Что произойдет во время выполнения, если значение persistentStore окажется равным null? Произойдет исключение NullPointerException; либо кто-то перехватит его на верхнем уровне, либо не перехватит. В обоих случаях все будет плохо. Как реагировать на исключение NullPointerException, возникшее где-то в глубинах вашего приложения?

Легко сказать, что проблемы в приведенном коде возникли из-за пропущенной проверки null. В действительности причина в другом: этих проверок слишком много. Если у вас возникает желание вернуть null из метода, рассмотрите возможность выдачи исключения или возвращения объекта «особого случая». Если ваш код вызывает метод стороннего API, способный вернуть null, создайте для него обертку в виде метода, который инициирует исключение или возвращает объект особого случая.

Довольно часто объекты особых случаев легко решают проблему. Допустим, у вас имеется код следующего вида:

List employees = getEmployees();

if (employees != null) {

  for(Employee e : employees) {

    totalPay += e.getPay();

  }

}

Сейчас метод getEmployees может возвращать null, но так ли это необходимо? Если изменить getEmployee так, чтобы метод возвращал пустой список, код станет чище:

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT