Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

List employees = getEmployees();

for(Employee e : employees) {

  totalPay += e.getPay();

}

К счастью, в Java существует метод Collections.emptyList(), который возвращает заранее определенный неизменяемый список, и мы можем воспользоваться им для своих целей:

public List getEmployees() {

  if( .. there are no employees .. )

    return Collections.emptyList();

}

Такое решение сводит к минимуму вероятность появления NullPointerException, а код становится намного чище.

<p>Не передавайте null</p>

Возвращать null из методов плохо, но передавать null при вызове еще хуже. По возможности избегайте передачи null в своем коде (исключение составляют разве что методы сторонних API, при вызове которых без нее не обойтись).

Следующий пример поясняет, почему не следует передавать null. Возьмем простой метод для вычисления метрики по двум точкам:

public class MetricsCalculator

{

  public double xProjection(Point p1, Point p2) {

    return (p2.x — p1.x) * 1.5;

  }

  …

}

Что произойдет, если при вызове будет передан аргумент null?

calculator.xProjection(null, new Point(12, 13));

Конечно, возникнет исключение NullPointerException.

Как исправить его? Можно создать новый тип исключения и инициировать его в методе:

public class MetricsCalculator

{

  public double xProjection(Point p1, Point p2) {

    if (p1 == null || p2 == null) {

      throw InvalidArgumentException(

        "Invalid argument for MetricsCalculator.xProjection");

    }

    return (p2.x — p1.x) * 1.5;

  }

}

Стало лучше? Пожалуй, лучше, чем NullPointerException, но вспомните: для InvalidArgumentException приходится определять обработчик. Что должен делать этот обработчик? Возьметесь предложить хорошую идею?

Существует другая альтернатива: можно воспользоваться набором проверочных директив assert:

public class MetricsCalculator

{

  public double xProjection(Point p1, Point p2) {

    assert p1 != null : "p1 should not be null";

    assert p2 != null : "p2 should not be null";

    return (p2.x — p1.x) * 1.5;

  }

}

Неплохо с точки зрения документирования, но проблема не решена. Если при вызове передать null, произойдет ошибка времени выполнения.

В большинстве языков программирования не существует хорошего способа справиться со случайной передачей null с вызывающей стороны. А раз так, разумно запретить передачу null по умолчанию. В этом случае вы будете знать, что присутствие null в списке аргументов свидетельствует о возникшей проблеме; это будет способствовать уменьшению количества ошибок, сделанных по неосторожности.

<p>Заключение</p>

Чистый код хорошо читается, но он также должен быть надежным. Эти цели не конфликтуют друг с другом. Чтобы написать надежный и чистый код, следует рассматривать обработку ошибок как отдельную задачу, решаемую независимо от основной логики программы. В зависимости от того, насколько нам это удастся, мы сможем прорабатывать ее реализацию независимо от основной логики программы, а это окажет существенное положительное влияние на удобство сопровождения нашего кода.

<p>Литература</p>

[Martin]: Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices, Robert C. Martin, Prentice Hall, 2002.

<p>Глава 8. Границы</p>

Джеймс Гренинг

Редко когда весь программный код наших систем находится под нашим полным контролем. Иногда нам приходится покупать пакеты сторонних разработчиков или использовать открытый код. В других случаях мы зависим от других групп нашей компании, производящих компоненты или подсистемы для нашего проекта. И этот внешний код мы должны каким-то образом четко интегрировать со своим кодом. В этой главе рассматриваются приемы и методы «сохранения чистоты» границ нашего программного кода.

<p>Использование стороннего кода</p>

Между поставщиком и пользователем интерфейса существует естественная напряженность. Поставщики сторонних пакетов и инфраструктур стремятся к универсальности, чтобы их продукты работали в разных средах и были обращены к широкой аудитории. С другой стороны, пользователи желают получить интерфейс, специализирующийся на их конкретных потребностях. Эта напряженность приводит к появлению проблем на границах наших систем.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT