Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

        logger.removeAllAppenders();

        Logger.getRootLogger().removeAllAppenders();

    }

    @Test

    public void basicLogger() {

        BasicConfigurator.configure();

        logger.info("basicLogger");

    }

    @Test

    public void addAppenderWithStream() {

      logger.addAppender(new ConsoleAppender(

          new PatternLayout("%p %t %m%n"),

          ConsoleAppender.SYSTEM_OUT));

      logger.info(“addAppenderWithStream”);

    }

    @Test

    public void addAppenderWithoutStream() {

      logger.addAppender(new ConsoleAppender(

          new PatternLayout("%p %t %m%n")));

      logger.info("addAppenderWithoutStream");

    }

}

Теперь мы знаем, как инициализировать простейший консольный вывод и можем воплотить эти знания в специализированном журнальном классе, чтобы изолировать остальной код приложения от граничного интерфейса log4j.

<p>Учебные тесты: выгоднее, чем бесплатно</p>

Учебные тесты не стоят ничего. API все равно приходится изучать, а написание тестов является простым способом получения необходимой информации, в изоляции от рабочего кода. Учебные тесты были точно поставленными экспериментами, которые помогли нам расширить границы своего понимания.

Учебные тесты не просто бесплатны – они приносят дополнительную прибыль. При выходе новых версий сторонних пакетов вы сможете провести учебные тесты и выяснить, не изменилось ли поведение пакета.

Учебные тесты позволяют убедиться в том, что сторонние пакеты, используемые в коде, работают именно так, как мы ожидаем. Нет никаких гарантий, что сторонний код, интегрированный в наши приложения, всегда будет сохранять совместимость. Например, авторы могут изменить код в соответствии с какими-то новыми потребностями. Изменения также могут происходить из-за исправления ошибок и добавления новых возможностей. Выход каждой новой версии сопряжен с новым риском. Если в стороннем пакете появятся изменения, несовместимые с нашими тестами, мы сразу узнаем об этом.

Впрочем, независимо от того, нужна ли вам учебная информация, получаемая в ходе тестирования, в системе должна существовать четкая граница, которая поддерживается группой исходящих тестов, использующих интерфейс по аналогии с кодом продукта. Без граничных тестов, упрощающих процесс миграции, у нас появляются причины задержаться на старой версии дольше необходимого.

<p>Использование несуществующего кода</p>

Также существует еще одна разновидность границ, отделяющая известное от неизвестного. В коде часто встречаются места, в которых мы не располагаем полной информацией. Иногда то, что находится на другой стороне границы, остается неизвестным (по крайней мере в данный момент). Иногда мы намеренно не желаем заглядывать дальше границы.

Несколько лет назад я работал в группе, занимавшейся разработкой программного обеспечения для системы радиосвязи. В нашем продукте была подсистема «Передатчик», о которой мы почти ничего не знали, а люди, ответственные за разработку этой подсистемы, еще не дошли до определения своего интерфейса. Мы не хотели простаивать и поэтому начали работать подальше от неизвестной части кода.

Мы неплохо представляли себе, где заканчивалась наша зона ответственности и начиналась чужая территория. В ходе работы мы иногда наталкивались на границу. Хотя туманы и облака незнания скрывали пейзаж за границей, в ходе работы мы начали понимать, каким должен быть граничный интерфейс. Передатчику должны были отдаваться распоряжения следующего вида:

Настроить передатчик на заданную частоту и отправить аналоговое представление данных, поступающих из следующего потока.

Мы тогда понятия не имели, как это будет делаться, потому что API еще не был спроектирован. Поэтому подробности было решено отложить на будущее.

Чтобы не останавливать работу, мы определили собственный интерфейс с броским именем Transmitter. Интерфейс содержал метод transmit, которому при вызове передавались частота и поток данных. Это был тот интерфейс, который нам хотелось бы иметь.

У этого интерфейса было одно важное достоинство: он находился под нашим контролем. В результате клиентский код лучше читался, а мы в своей работе могли сосредоточиться на том, чего стремились добиться.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT