Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Для примера возьмем класс java.util.Map. Как видно из рис. 8.1, Map имеет очень широкий интерфейс с многочисленными возможностями. Конечно, мощь и гибкость контейнера полезны, но они также создают некоторые неудобства. Допустим, наше приложение строит объект Map и передает его другим сторонам. При этом мы не хотим, чтобы получатели Map удаляли данные из полученного контейнера. Но в самом начале списка стоит метод clear(), и любой пользователь Map может стереть текущее содержимое контейнера. А может быть, наша архитектура подразумевает, что в контейнере должны храниться объекты только определенного типа, но Map не обладает надежными средствами ограничения типов сохраняемых объектов. Любой настойчивый пользователь сможет разместить в Map элементы любого типа.

• clear() void – Map

• containsKey(Object key) boolean – Map

• containsValue(Object value) boolean – Map

• entrySet() Set – Map

• equals(Object o) boolean – Map

• get(Object key) Object – Map

• getClass() Class – Object

• hashCode() int – Map

• isEmpty() boolean – Map

• keySet() Set – Map

• notify() void – Object

• notifyAll() void – Object

• put(Object key, Object value) Object – Map

• putAll(Map t) void – Map

• remove(Object key) Object – Map

• size() int – Map

• toString() String – Object

• values() Collection – Map

• wait() void – Object

• wait(long timeout) void – Object

• wait(long timeout, int nanos) void – Object

Рис. 8.1. Методы Map

Если в приложении требуется контейнер Map с элементами Sensor, его можно создать следующим образом:

Map sensors = new HashMap();

Когда другой части кода понадобится обратиться к элементу, мы видим код следующего вида:

Sensor s = (Sensor)sensors.get(sensorId );

Причем видим его не только в этом месте, но снова и снова по всему коду. Клиент кода несет ответственность за получение Object из Map и его приведение к правильному типу. Такое решение работает, но «чистым» его не назовешь. Кроме того, этот код не излагает свою историю, как ему положено. Удобочитаемость кода можно было бы заметно улучшить при помощи шаблонов (параметризованных контейнеров):

Map sensors = new HashMap();

...

Sensor s = sensors.get(sensorId );

Но и такая реализация не решает проблемы: Map предоставляет намного больше возможностей, чем нам хотелось бы.

Свободная передача Map по системе означает, что в случае изменения интерфейса Map исправления придется вносить во множестве мест. Казалось бы, такие изменения маловероятны, но вспомните, что интерфейс изменился при добавлении поддержки шаблонов в Java 5. В самом деле, мы видели системы, разработчики которых воздерживались от использования шаблонов из-за большого количества потенциальных изменений, связанных с частым использованием Map.

Ниже представлен другой, более чистый вариант использования Map. С точки зрения пользователя Sensors совершенно не важно, используются шаблоны или нет. Это решение стало (и всегда должно быть) подробностью реализации.

public class Sensors {

  private Map sensors = new HashMap();

  public Sensor getById(String id) {

    return (Sensor) sensors.get(id);

  }

  //...

}

Граничный интерфейс (Map) скрыт от пользователя. Он может развиваться независимо, практически не оказывая никакого влияния на остальные части приложения. Применение шаблонов уже не создает проблем, потому что все преобразования типов выполняются в классе Sensors.

Этот интерфейс также приспособлен и ограничен в соответствии с потребностями приложения. Код становится более понятным, а возможности злоупотреблений со стороны пользователя сокращаются. Класс Sensors может обеспечивать выполнение архитектурных требований и требований бизнес-логики.

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT