Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Поймите правильно: мы не предлагаем инкапсулировать каждое применение Map в этой форме. Скорее, мы рекомендуем ограничить передачу Map (или любого другого граничного интерфейса) по системе. Если вы используете граничный интерфейс вроде Map, держите его внутри класса (или тесно связанного семейства классов), в которых он используется. Избегайте его возвращения или передачи в аргументах при вызовах методов общедоступных API.

<p>Исследование и анализ границ</p>

Сторонний код помогает нам реализовать больше функциональности за меньшее время. С чего начинать, если мы хотим использовать сторонний пакет? Тестирование чужого кода не входит в наши обязанности, но, возможно, написание тестов для стороннего кода, используемого в наших продуктах, в наших же интересах.

Допустим, вам не ясно, как использовать стороннюю библиотеку. Можно потратить день-два (или более) на чтение документации и принятие решений о том, как работать с библиотекой. Затем вы пишете код, использующий стороннюю библиотеку, и смотрите, делает ли он то, что ожидалось. Далее вы, скорее всего, погрязнете в долгих сеансах отладки, пытаясь разобраться, в чьем коде возникают ошибки – в стороннем или в вашем собственном.

Изучение чужого кода – непростая задача. Интеграция чужого кода тоже сложна. Одновременное решение обоих задач создает двойные сложности. А что, если пойти по другому пути? Вместо того чтобы экспериментировать и опробовать новую библиотеку в коде продукта, можно написать тесты, проверяющие наше понимание стороннего кода. Джим Ньюкирк ( Jim Newkirk) называет такие тесты «учебными тестами» [BeckTDD, pp. 136–137].

В учебных тестах мы вызываем методы стороннего API в том виде, в котором намереваемся использовать их в своем приложении. Фактически выполняется контролируемый эксперимент, проверяющий наше понимание стороннего API. Основное внимание в тестах направлено на то, чего мы хотим добиться при помощи API.

<p>Изучение log4j</p>

Допустим, вместо того чтобы писать специализированный журнальный модуль, мы хотим использовать пакет apache log4j. Мы загружаем пакет и открываем страницу вводной документации. Не особенно вчитываясь в нее, мы пишем свой первый тестовый сценарий, который, как предполагается, будет выводить на консоль строку «hello».

@Test

public void testLogCreate() {

  Logger logger = Logger.getLogger("MyLogger");

  logger.info("hello");

}

При запуске журнальный модуль выдает ошибку. В описании ошибки говорится, что нам понадобится нечто под названием Appender. После непродолжительных поисков в документации обнаруживается класс ConsoleAppender. Соответственно, мы создаем объект ConsoleAppender и проверяем, удалось ли нам раскрыть секреты вывода журнала на консоль:

@Test

public void testLogAddAppender() {

  Logger logger = Logger.getLogger("MyLogger");

  ConsoleAppender appender = new ConsoleAppender();

  logger.addAppender(appender);

  logger.info("hello");

}

На этот раз выясняется, что у объекта Appender нет выходного потока. Странно – логика подсказывает, что он должен быть. После небольшой помощи от Google опробуется следующее решение:

@Test

public void testLogAddAppender() {

  Logger logger = Logger.getLogger("MyLogger");

  logger.removeAllAppenders();

  logger.addAppender(new ConsoleAppender(

    new PatternLayout("%p %t %m%n"),

    ConsoleAppender.SYSTEM_OUT));

  logger.info("hello");

}

Заработало; на консоли выводится сообщение со словом «hello»! На первый взгляд происходящее выглядит немного странно: мы должны указывать ConsoleAppender, что данные выводятся на консоль.

Еще интереснее, что при удалении аргумента ConsoleAppender.SystemOut сообщение «hello» все равно выводится. Но если убрать аргумент PatternLayout, снова начинаются жалобы на отсутствие выходного потока. Все это выглядит очень странно.

После более внимательного чтения документации мы видим, что конструктор ConsoleAppender по умолчанию «не имеет конфигурации» – весьма неочевидное и бесполезное решение. Похоже, это ошибка (или по крайней мере нелогичность) в log4j.

После некоторых поисков, чтения документации и тестирования мы приходим к листингу 8.1. Попутно мы получили много полезной информации о том, как работает log4j, и закодировали ее в наборе простых модульных тестов.

Листинг 8.1. LogTest.java

public class LogTest {

    private Logger logger;

    @Before

    public void initialize() {

        logger = Logger.getLogger("logger");

Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT