Читаем Чистый код. Создание, анализ и рефакторинг полностью

Структура системы должна быть такой, чтобы обновление системы (с добавлением новых или изменением существующих аспектов) создавало как можно меньше проблем. В идеале новая функциональность должна реализовываться расширением системы, а не внесением изменений в существующий код.

<p>Изоляция изменений</p>

Потребности меняются со временем; следовательно, меняется и код. В начальном курсе объектно-ориентированного программирования мы узнали, что классы делятся на конкретные, содержащие подробности реализации (код), и абстрактные, представляющие только концепции. Если клиентский класс зависит от конкретных подробностей, то изменение этих подробностей может нарушить его работоспособность. Чтобы изолировать воздействие этих подробностей на класс, в систему вводятся интерфейсы и абстрактные классы.

Зависимости от конкретики создает проблемы при тестировании системы. Если мы строим класс Portfolio, зависящий от внешнего API TokyoStockExchange для вычисления текущей стоимости портфеля ценных бумаг, наши тестовые сценарии начинают зависеть от ненадежного внешнего фактора. Трудно написать тест, если вы получаете разные ответы каждые пять минут!

Вместо того чтобы проектировать Portfolio с прямой зависимостью от TokyoStockExchange, мы создаем интерфейс StockExchange, в котором объявляется один метод:

public interface StockExchange {

   Money currentPrice(String symbol);

}

Класс TokyoStockExchange проектируется с расчетом на реализацию этого интерфейса. При ссылке на StockExchange передается в аргументе конструктора Portfolio:

public Portfolio {

   private StockExchange exchange;

   public Portfolio(StockExchange exchange) {

      this.exchange = exchange;

   }

   // ...

}

Теперь наш тест может создать пригодную для тестирования реализацию интерфейса StockExchange, эмулирующую реальный API TokyoStockExchange. Тестовая реализация задает текущую стоимость каждого вида акций, используемых при тестировании. Если тест демонстрирует приобретение пяти акций Microsoft, мы кодируем тестовую реализацию так, чтобы для Microsoft всегда возвращалась стоимость $100 за акцию. Тестовая реализация интерфейса StockExchange сводится к простому поиску по таблице. После этого пишется тест, который должен вернуть общую стоимость портфеля в $500:

public class PortfolioTest {

  private FixedStockExchangeStub exchange;

  private Portfolio portfolio;

  @Before

  protected void setUp() throws Exception {

    exchange = new FixedStockExchangeStub();

    exchange.fix("MSFT", 100);

    portfolio = new Portfolio(exchange);

  }

  @Test

  public void GivenFiveMSFTTotalShouldBe500() throws Exception {

    portfolio.add(5, "MSFT");

    Assert.assertEquals(500, portfolio.value());

  }

}

Если система обладает достаточной логической изоляцией для подобного тестирования, она также становится более гибкой и более подходящей для повторного использования. Отсутствие жестких привязок означает, что элементы системы лучше изолируются друг от друга и от изменений. Изоляция упрощает понимание каждого элемента системы.

Сведение к минимуму логических привязок соответствует другому принципу проектирования классов, известному как принцип обращения зависимостей (DIP, Dependency Inversion Principle). По сути DIP гласит, что классы системы должны зависеть от абстракций, а не от конкретных подробностей.

Вместо того чтобы зависеть от подробностей реализации класса TokyoStockExchange, наш класс Portfolio теперь зависит от интерфейса StockExchange. Интерфейс StockExchange представляет абстрактную концепцию запроса текущей стоимости акций. Эта абстракция изолирует класс от конкретных подробностей получения такой цены — в том числе и от источника, из которого берется реальная информация.

<p>Литература</p>

[RDD]: Object Design: Roles, Responsibilities, and Collaborations, Rebecca Wirfs-Brock et al., Addison-Wesley, 2002.

[PPP]: Agile Software Development: Principles, Patterns, and Practices, Robert C. Martin, Prentice Hall, 2002.

[Knuth92]: Literate Programming, Donald E. Knuth, Center for the Study of language and Information, Leland Stanford Junior University, 1992.

<p>Глава 11. Системы</p>Кевин Дин Уомплер
Перейти на страницу:

Все книги серии Библиотека программиста

Программист-фанатик
Программист-фанатик

В этой книге вы не найдете описания конкретных технологий, алгоритмов и языков программирования — ценность ее не в этом. Она представляет собой сборник практических советов и рекомендаций, касающихся ситуаций, с которыми порой сталкивается любой разработчик: отсутствие мотивации, выбор приоритетов, психология программирования, отношения с руководством и коллегами и многие другие. Подобные знания обычно приходят лишь в результате многолетнего опыта реальной работы. По большому счету перед вами — ярко и увлекательно написанное руководство, которое поможет быстро сделать карьеру в индустрии разработки ПО любому, кто поставил себе такую цель. Конечно, опытные программисты могут найти некоторые идеи автора достаточно очевидными, но и для таких найдутся темы, которые позволят пересмотреть устоявшиеся взгляды и выйти на новый уровень мастерства. Для тех же, кто только в самом начале своего пути как разработчика, чтение данной книги, несомненно, откроет широчайшие перспективы. Издательство выражает благодарность Шувалову А. В. и Курышеву А. И. за помощь в работе над книгой.

Чед Фаулер

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT

Похожие книги

1001 совет по обустройству компьютера
1001 совет по обустройству компьютера

В книге собраны и обобщены советы по решению различных проблем, которые рано или поздно возникают при эксплуатации как экономичных нетбуков, так и современных настольных моделей. Все приведенные рецепты опробованы на практике и разбиты по темам: аппаратные средства персональных компьютеров, компьютерные сети и подключение к Интернету, установка, настройка и ремонт ОС Windows, работа в Интернете, защита от вирусов. Рассмотрены не только готовые решения внезапно возникающих проблем, но и ответы на многие вопросы, которые возникают еще до покупки компьютера. Приведен необходимый минимум технических сведений, позволяющий принять осознанное решение.Компакт-диск прилагается только к печатному изданию книги.

Юрий Всеволодович Ревич

Программирование, программы, базы данных / Интернет / Компьютерное «железо» / ОС и Сети / Программное обеспечение / Книги по IT
C++
C++

С++ – это универсальный язык программирования, задуманный так, чтобы сделать программирование более приятным для серьезного программиста. За исключением второстепенных деталей С++ является надмножеством языка программирования C. Помимо возможностей, которые дает C, С++ предоставляет гибкие и эффективные средства определения новых типов. Используя определения новых типов, точно отвечающих концепциям приложения, программист может разделять разрабатываемую программу на легко поддающиеся контролю части. Такой метод построения программ часто называют абстракцией данных. Информация о типах содержится в некоторых объектах типов, определенных пользователем. Такие объекты просты и надежны в использовании в тех ситуациях, когда их тип нельзя установить на стадии компиляции. Программирование с применением таких объектов часто называют объектно-ориентированным. При правильном использовании этот метод дает более короткие, проще понимаемые и легче контролируемые программы. Ключевым понятием С++ является класс. Класс – это тип, определяемый пользователем. Классы обеспечивают сокрытие данных, гарантированную инициализацию данных, неявное преобразование типов для типов, определенных пользователем, динамическое задание типа, контролируемое пользователем управление памятью и механизмы перегрузки операций. С++ предоставляет гораздо лучшие, чем в C, средства выражения модульности программы и проверки типов. В языке есть также усовершенствования, не связанные непосредственно с классами, включающие в себя символические константы, inline-подстановку функций, параметры функции по умолчанию, перегруженные имена функций, операции управления свободной памятью и ссылочный тип. В С++ сохранены возможности языка C по работе с основными объектами аппаратного обеспечения (биты, байты, слова, адреса и т.п.). Это позволяет весьма эффективно реализовывать типы, определяемые пользователем. С++ и его стандартные библиотеки спроектированы так, чтобы обеспечивать переносимость. Имеющаяся на текущий момент реализация языка будет идти в большинстве систем, поддерживающих C. Из С++ программ можно использовать C библиотеки, и с С++ можно использовать большую часть инструментальных средств, поддерживающих программирование на C. Эта книга предназначена главным образом для того, чтобы помочь серьезным программистам изучить язык и применять его в нетривиальных проектах. В ней дано полное описание С++, много примеров и еще больше фрагментов программ.

Бьёрн Страуструп , Бьярн Страустрап , Мюррей Хилл

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ
Эффективное использование C++. 55 верных способов улучшить структуру и код ваших программ

Эта книга представляет собой перевод третьего издания американского бестселлера Effective C++ и является руководством по грамотному использованию языка C++. Она поможет сделать ваши программы более понятными, простыми в сопровождении и эффективными. Помимо материала, описывающего общую стратегию проектирования, книга включает в себя главы по программированию с применением шаблонов и по управлению ресурсами, а также множество советов, которые позволят усовершенствовать ваши программы и сделать работу более интересной и творческой. Книга также включает новый материал по принципам обработки исключений, паттернам проектирования и библиотечным средствам.Издание ориентировано на программистов, знакомых с основами C++ и имеющих навыки его практического применения.

Скотт Майерс , Скотт Мейерс

Программирование, программы, базы данных / Программирование / Книги по IT