Читаем Чит-код Эльминстера полностью

От души поблагодарив девушку, я отдохнул, восстановив заклинания, покачал головой на вопросительный взгляд профессора Синеяра и вернулся на место битвы. Первым делом я обыскал последнюю убитую мумию, получив в качестве трофея только сотню арбалетных болтов с электрическим бонусом к урону. Ну, что же, эти снаряды мощнее моих, ещё бы получалось попадать ими чаще.

Если позапрошлый саркофаг принадлежал врачу, то этот, наверняка, магу. В очередном каменном гробу лежали два свитка - Кислотная стрела и Малый шторм снарядов. Первый я решил сразу же потратить на появившуюся при изъятии имущества мумию. Потом добить её удалось всего одной заморозкой и даже никто из зверей не успел отравиться. Эта победа оказалась самой лёгкой, тогда, как предыдущая - самой тяжёлой. Но и трофей с этой мумии не впечатлил - всего лишь малахитовый шарик. Открывая последний саркофаг, я уже приготовился приложить мумию, которая должна появиться, Малым штормом снарядов, и чуть не погубил основную цель, за которой я пришёл в эту пещеру - Кладбищенскую мышь. Она появилась на том же месте, где до этого появлялись мумии. К счастью, я успел сдержаться и мышка осталась жива. Я медленно к ней приблизился, опасаясь, что грызун удерёт, но, почуяв запах приманки, мышь сама побежала ко мне. И вот уже в интерфейсе после иконок Кисы и барсука появилось изображение ещё одного присоединившегося к команде последователя.

<p>ДЕНЬ всё ещё ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ</p>

Когда моя команда вошла в кошачью пещеру, иконка Кладбищенской мыши исчезла из интерфейса, а сама мышь тут же попала под пристальное внимание Сиамы и котят. Мать принялась прокачивать детёнышам основное классовое умение - "охота на мышей", а следующая дверь открылась, и журнал обновился.

"Запертые двери"

Сиама получила свою мышку. Профессору не обязательно знать, как открыта эта дверь.

Ну, если не обязательно, значит не буду вдаваться в подробности. Хотя я и ни разу и не стесняюсь, что пришлось ловить мышь для кошки, но может здесь это считается неподобающим.

Заглянув в открывшуюся дверь, я увидел небольшую, почти квадратную пещерку без следующей двери. Зато в центре её красовался резной каменный столб с массивным бронзовым рычагом. И множество летучих мышей гроздьями облепили потолок. Под самым большим их скоплением, на полу возвышалась болотно-зелёная куча, подсвечиваемая как объект имеющий инвентарь. Это хорошо, значит не придётся руками копаться в мышином навозе, выполняя задание торговца. Прикоснулся кончиком пальца к бурым залежам, и тут же выданный мне Фалихом пустой мешочек исчез, а вместо него образовался уже наполненный необходимой субстанцией.

Потерян предмет: Пустой кожаный бурдюк

Получен предмет: Зелье исцеление лёгких ран

Получен предмет: Помёт летучих мышей

Помёт летучих мышей

Тип: предметы среднего размера. Стоимость: квестовый предмет, продаже не подлежит.

Кожаный бурдюк набит сухим порошком, почти без запаха - это высохший помёт летучих мышей редкого вида, обитающего только в некоторых пещерах.

Теперь столб с рычагом. От него к дальней стене пещеры тянулись цепи, но сколько я не осматривал и не ощупывал и ту стену, и все остальные, ничего похожего на открывающуюся часть не нашёл. Хотя, все остальные двери открывались поочерёдно то в одном, то в другом коридоре, а значит этот рычаг мог оказаться связанным с запертой дверью в пещере с мумиями.

А ещё, если в этом направлении дальше ничего нет, то и другое тоже по идее должно заканчиваться. Иначе срывается добрая традиция, знакомая ещё по компьютерным играм в Реале: гонять игрока по максимально длинному пути, желательно туда-обратно, как здесь. Это они, игроделы, хитрят, чтобы сэкономить на квестах, а включить во время прохождения беспонтовую беготню.

Перейти на страницу:

Похожие книги