Сейчас Леорик сидел в пещере, которую отбил у панцирного медведя, и пережидал огненный дождь… Проклятое место. Дарксайд. Небольшое королевство, которое королевством можно назвать лишь формально, располагалось на окраине материка, отделенное от остального континента горной грядой. Выход к океану тоже преграждали скалы, собственно они стояли сплошным забором, окружая всю локацию…
Попасть сюда можно было лишь через так называемые врата Ада — единственный путь, в окружающих огромную пустыню скалах… Горы всегда привлекают гномов, но сюда они не пришли — вся скальная гряда, и самая большая гора в центре локации - это действующие вулканы, которые постоянно дымят, выбрасывая в небо миллионы тон дыма и пепла.
Здесь постоянно ночь, постоянно с неба сыплются хлопья пепла, а иногда, вот как сейчас, когда вулканы особенно сильно шалят, выстреливая в небо сгустками магмы, сверху падают раскаленные капли, и даже огромные куски пылающей лавы…
Леорик не зря спрятался именно тут. Здесь нет инфраструктуры, нет телепортов, нет стражников, нет штрафов за ПК, и очень мало людей. Сюда сползается разного рода нечисть, для которой солнечный свет неприятен — вампиры, оборотни, вурдалаки, тьма тьмущая нежити и некромантов, вряд ли Дорен припрется в это богом забытое место… Но это все было не важно, именно здесь, находится квестовый NPC который был нужен танку.
Леорик долго обдумывал свое решение, но все же решился на перемены.
В Параллели, имелось множество классов, не доступных при создании персонажа, и для получения которых, нужно пройти специальный квест. Например, тот же вампир. Что бы его получить, нужно выполнить определенную цепочку действий — рога либо маг, должны пойти в одно из разбросанных по королевствам вампирских подземелий, дойти до конкретного босса, снести ему определенный процент жизни, после которого бос активирует свою абилку — укус кровососа, здесь надо дать ему себя убить, именно после того как он укусит, а после возрождения - будет доступен новый класс. От него разумеется можно отказаться, но можно принять новую сущность, и получить новые умения и классовые квесты… По сути начать жизнь сначала, новым человеком.
Таких секреток было довольно много, около десяти известных классов, которые не доступны изначально, но которые можно получить выполнив некий скрытый квест, и именно такой вот квест сейчас проходил Леорик.
Воин 200 уровня и выше, мог перековаться в рыцаря смерти, так же как и маг 200+ мог получить класс некроманта.
При этом обнулялись старые скиллы, и давались новые, что интересно, выбрать их самостоятельно невозможно, система сама решает что тебе дать, на основании того, что у тебя есть, потом можно их развивать и брать новые, но ветка развития, выбиралась автоматически.
Так например маг, вкачанный ветку благословения, становился некромантом саппортом — довольно хилый, с малым количеством слабых, атакующих скиллов, но зато с огромным количеством разнообразных призывов и баффов для вызванных сущностей — как одного существа, использовав камень души, который изредка выпадает из мобов, так и скелетов, которые вызываются без кристалла, но обязательно на том месте, где когда либо, кто то умирал — игрок или моб, не важно, но память мира, должна хранить воспоминание о смерти.
Леорик помнил как им довелось драться с таким магом, и это было страшно…
Такие некры-саппорты, практически бросали добычу камней душ, и вкачивались в призыв скелетов. Для того, что бы вызывать их в любом месте, независимо от того умирал там кто то или нет, у некромантов такого типа, имелся специальный артефакт — неуничтожимый, без возможности выкинуть или потерять — труповозка, или катафалк, как их иногда называли. Придя с таким вот артом на точку гибели - скажем в какую-нибудь локацию, где нубы фармят всяких крыс или гноллов, некромант активировал арт и собирал души. На каждую душу уходило около сотни тысяч маны, но емкость артефакта была неограниченной и никто не мешал некросу восполнять ману по мере опустошения резерва. В конце концов, за пару дней жатвы, некромант мог набить арт несколькими тысячами душ. Поначалу, вызываемые скелеты были слабы — первый уровень, и время жизни тридцать секунд. С ростом способности, скелеты набирали уровни, вплоть до 25 % от уровня мага. Росло время жизни, этих скелетов вплоть до количества минут, равного уровню мага, а так же их число. То есть число скелетов, которых можно было вызвать из одной души. Если сначала из одной души, появлялся один скелет, то по мере прокачки, из одной души получались два скелета, три, и так до пяти. Мана для вызова таких скелетов была не нужна, только мана на поимку душ.
Леорик вспомнил, как они, занимали оборону, в едва отжатом у соседей замке, а к крепостной стене, брел вкачанный по самое не могу некромант… Маг замахнулся посохом, ударил по земле, а через секунду, земля вспучилась, и оттуда полезли тысячи скелетов…
Помимо вызова простых скелетов, некромант мог обложить их баффами — чумой, ядами, щитам и прочей радостью…