Читаем Читер полностью

Похлопал по карманам. Подмышкой плотно прилегала кобура с Импровизатором. Как и в прошлый раз, боевой плагин принял форму девятимиллиметрового пистолета. На шее висела цепочка с Амулетом — военным металлическим жетоном, на котором вычеканено имя «Фил». В кармане притаился золотистый портсигар — Взломщик. В прошлый раз он был другого цвета и имел немного иную форму. Такое иногда случается, главное, что суть его осталась та же. Не хватает только Сканера и Нейтрализатора. И если без последнего еще можно обойтись, то вот отсутствие универсального плагина-навигатора сильно усложнит задачу.

Однако… в моем распоряжении все же было кое-что еще: наручные часы-коммуникатор, которые пусть и не заменяли Сканер, но некоторые его возможности все же могли продублировать. Функционал, конечно, в нем скудный, карта замазана «туманом войны», но можно хотя бы использовать как компас.

Имелось при мне и еще кое-что. Клонер. Вид этого девайса не совсем соответствовал атмосфере игры: приплюснутый черный круг с четырьмя проводками-ножками походил на паука-инвалида, вид которого соответствовал реалу, но никак не игре Длань Бога. В сопроводительной инструкции, которую вместе с клонером я скачал по аноним-ссылке, говорилось, что в использовании он прост, как сама доброта. Стоит лишь разместить на необходимом плагине, и в течении нескольких секундт клонер проникнет сквозь цифровую оболочку в нутро этого плагина и скопирует его программный код. Главное, не забыть подключить к нему пи-накопитель, о чем, разумеется, я уже позаботился.

Чтобы попасть в место, где содержат Умфазенд, нужно сначала отыскать непися-привратника. На карте он не обозначается, но так или иначе должен встретиться по пути… по любому пути, куда бы я не отправился. На то он и привратник, чтобы быть первым, кого встретит игрок в новом мире.

Немного подумав, я решил отправиться к единственному строению, которое виднелось в округе — к той самой одинокой башне из металлических пластин. И не прогадал — через несколько минут заметил, что у ее подножия стоит кто-то с оружием в руках.

— Стоять на месте, незнакомец! — Непись направил на меня дуло автомата. — Назови имя и цель визита.

Прелюдий устраивать я не стал, а решил сходу «ударить в лоб» и спросил:

— Зачем люди играют в игры?

На несколько мгновений взгляд привратника остекленел, но потом он отмер и произнес:

— Чтобы жить не здесь и не сейчас. Вас ожидают. На ваш коммуникатор переданы координаты, по которым находится вход в бункер. Надеюсь, вы знаете код, иначе дверь заблокируется.

— Разберемся, — махнул рукой я и посмотрел на карту. На северо-востоке от моего местоположения появилась мигающая метка. Я провел пальцем до искомой точки — высветилось сообщение «1,03 км».

Так близко? Получается, мне крупно повезло?

И тут до меня дошло. Нет, не повезло. Просто разработчики раскидали входы в закрытую локацию по всей территории игры. И этот, на который указал непись, самый близкий.

Я пошел в указанном направлении.

Вечерело. Цифровое солнце закатилось за горизонт, стало темнее. Звезды высыпались на мерцающее, «живое» полотно неба. Снова возникло стойкое ощущение, что мир куда-то несется с умопомрачительной скоростью. Промелькнула мысль, что авторы игры сделали это целенаправленно. Мэвил сказала, что Длань Бога — нечто вроде испытательного полигона, где корпорация проверяет воздействие на игроков мощных плагинов. Может быть, психоделическое небо как раз призвано расшатывать психику несчастных пользователей, чтобы усыпить их сознание? Все возможно.

Вход в бункер я отыскал почти сразу. Небольшой холм, густо покрытый сине-зелеными зарослями, выглядел вполне обычным. Рядом с ним было разбросано еще несколько таких же. Но обойдя его по кругу, я заметил в переплетения ветвей черное пятно. Подошел ближе и понял, что это ход, который через пять метров подводил к громоздкой, покрытой рыжими пятнами ржавчины двери. Посередине располагалась огромная круглая ручка, какие ставили в древних банковских сейфах — еще в те далекие времена, когда деньги были бумажными или металлическими, и людям приходилось их прятать от всех, в том числе и от самих себя. Посередине двери, на уровне глаз, находился небольшой монохромный дисплей, под ним — клавиатура из десяти цифр и кнопка «Ввод».

Значит, как сказал непись-привратаник, у меня всего одна попытка. Тогда не буду рисковать. Я достал портсигар, откинул крышку, убрал муляж в виде сигар, вытянул два проводка с магнитами на концах — синий и красный. Один подсоединил к дисплею, второй — к клавиатуре. Не раздумывая, переключил тумблер. На экранчике в портсигаре замелькали цифры. На дисплее двери появилась сначала цифра «2», потом — «4», «6», «0», «1» и «8». Ничего не значащий набор чисел, как и все цифровые пароли. Отсоединил провода Сканера и нажал «Ввод».

Перейти на страницу:

Похожие книги

Саботажник
Саботажник

1907 год.Америка переживает настоящий «железнодорожный бум». Но прогресс не всем по нраву…Крупная компания, ведущая строительство новой трассы через весь континент, вызвала ненависть таинственного преступника по прозвищу Саботажник. Он сеет хаос и разрушение и оставляет на своем пути все новые и новые человеческие жертвы. Кто он? Чего добивается? Как ему удается бесследно исчезать с мест преступлений?Железнодорожная полиция бессильна поймать неуловимого убийцу. И тогда компания обращается за помощью к детективному агентству Айзека Белла, раскрывающего самые запутанные преступления.Но как только Белл вступает в игру, интуиция подсказывает ему, что Саботажник замышляет новое, невероятное по размаху преступление. И если Белл не остановит его, то будущее всей страны может оказаться под угрозой…

Джастин Скотт , Клайв Касслер , Олег Игоревич Дивов

Приключения / Прочие приключения / Детективы / Социально-психологическая фантастика / Боевики