Ютящееся тут поселение названия не имело. Пять одноэтажных домов, окруженных невысоким забором, груда каменных обломков и грубая статуя какого-то мужика. Больше всего это напоминало тот поселок на Татуине, откуда джедаи в четвертой серии увезли Энакина Скайуокера.
Выйдя из инвиза, я обогнул угловатый дорожный камень и не торопясь направился к домам по узкой, обозначенной серым пунктиром тропинке. Нет, дроу с ума не съехали, и краски у них лишней тоже не водится, но в целях безопасности дороги тут обозначены широкой полосой или таким вот едва заметным пунктиром. Все поселения в Антруме прикрыты ловушками от мобов или еще от кого пострашней. Попадешь в такую – и экспрессом отправишься к камню привязки. Нет, в локе такого уровня я все ловушки определю на раз, но мобы-то на разметку не смотрят, а случись война с соседями, все линии в два счета сотрут.
Народу в поселении было немного. Пятеро мужчин в рабочей одежде грузили в тачки и куда-то увозили обломки камней, какой-то персонаж в странном головном уборе из черной кожи заботливо протирал статую. Еще один размешивал в стоящем у забора котле какую-то хрень.
Когда до селения оставалось метров сто, я почувствовал запах паленой резины. Воняло как раз от котла, и, по мере приближения, запах становился совершенно невыносимым. Но деваться было некуда: над головой мужика торчал полупрозрачный восклицательный знак, обозначающий старт какого-то квеста. После случившихся в игре изменений нужно обеими руками хвататься за любое задание. По крайней мере до того времени, пока я не найду место для нормального гринда…
Вообще, забавно, что художники, которые рисовали представителей фэнтезийных рас, не озаботились социальными признаками своих творений. То есть эрантийского графа от крестьянина ты отличишь, даже если крестьянина прикинуть в графские тряпки, но вот с дроу такой номер уже не пройдет. Тут, куда ни плюнь, у всех надменные рожи, и только по одежде и оружию можно сделать хоть какие-то выводы. Нет, понятно, что у неписей над головой вся информация, как правило, есть, но это ж надо фокусировать зрение.
Квест-стартера звали Аргил и выглядел он таким же надменным ублюдком, как тот децем из каравана. То есть желание с ходу дать ему в морду приходилось сдерживать вместе с рвотными позывами от витающих вокруг ароматов, поскольку к запаху резины при приближении примешалось еще с десяток не менее отвратительных.
– Здравствуй, уважаемый! – остановившись в трех метрах от котла, поздоровался я и, стараясь дышать только ртом, добавил: – Я шел мимо и подумал, что тебе может понадобиться моя помощь.
Стандартная вступительная фраза в разговоре со стартующим квест НПС. Не упомянешь сразу про помощь – и будешь потом полчаса выслушивать левые истории из его компьютерной жизни. А так – сразу к делу и без лишних вопросов. Я и так времени до хрена уже потерял.
Пока я шел, Аргил смотрел на меня небрежно-оценивающим взглядом, не забывая помешивать в котле свою вонючую мерзость, но при слове «уважаемый» взгляд его немного смягчился. Мужик придержал свой черпак и едва заметно кивнул.
– Здравствуй, безродный! Мне действительно нужна твоя помощь!
Он наклонился, подобрал свободной рукой с земли какой-то угловатый камень и продемонстрировал его мне.
– Вот это… Принеси мне десять туманных кристаллов, и взамен получишь немного еды. Я даже поделюсь с тобой рецептом приготовления тушеного мяса.
«М-да… Деньгами тут даже не пахнет», – прочитав текст задания, хмыкнул про себя я, а вслух произнес:
– Да, конечно, я помогу, если ты расскажешь, где мне эти кристаллы найти.
Услышав вопрос, Аргил мгновение поколебался, а затем бросил камень и указал рукой на восток.
– Их много в проходе Урха, что ведет к Про́клятому озеру, – спокойно пояснил он. – Туман отступил два дима назад, и сейчас там безопасно. Кристаллы лежат прямо на камне, а серые куги, что порой забредают в проход, вряд ли испугают такого, как ты.