С юридической стороны мы подстраховались и перестраховались, так что каждый, кто запускал игру, подписывал магический контракт-пользовательское соглашение, в котором очень много пунктов, среди которых есть и такие, как: «совпадение с реальностью является случайным» или «фирма не несёт ответственности за использование в реальной жизни полученных в игре знаний». Таких пунктов было много, так чтобы даже самые матёрые волшебники-крючкотворы не могли нас наказать за распространение информации о тёмной магии. Естественно, почти никто не читает пользовательских соглашений, но несмотря на это, мы не стали вносить туда компрометирующих пунктов, вроде соглашение на пожизненное рабство и тому подобное. Это бы нанесло серьёзный удар по репутации фирмы и подставило всех владельцев и их семьи под удар.
Фишку о том, что в игре можно не только развлекаться, но при этом ещё и учиться запрещённой магии, просекли многие. В магонете появились форумы, на которых шли бурные обсуждения игрового процесса.
МКМ и министерства разных стран попытались докопаться до нашей компании, но обломали зубы об наших юристов. Следующим шагом стал запрет на шлемы-ЛК и нашу игру, но… Маги настолько привыкли плевать на запреты, что это привело лишь к тому, что шлемами виртуальной реальности стали торговать из-под полы и цена на них возросла. Но при этом спрос вырос ещё больше.
А игровые сервера мы перенесли в другую страну и оформили на подставную компанию таким образом, будто продали игру и права на неё. Какие к нам претензии, если игра уже не наша? Предъявляйте их арабам и ищите, где они под Фиделиусом спрятали сервера. При этом поддержку игры всё также осуществляли наши программисты, но уже негласно.
Следующим шагом МКМ стала попытка найти фирму-производитель ЛК и волшебников, занимающихся выпуском шлемов, но найти сокрытое Фиделиусом у них не вышло, как и волшебников, окутанных кучей клятв настолько, что даже их родные не знали, чем и где они занимаются. Единственное, чего добились правоохранители — это поимка дилеров, которые занимались распространением ЛК, как мелких, так и крупных. Но учитывая, что зарабатывали перекупщики шлемов почти так же много, как и на наркоте, желающих заниматься этим бизнесом меньше не становилось. Более того — шлемы со складов хранения аврората тех стран, в которых они были конфискованы, таинственным образом пропадали и вновь поступали в продажу. Мы к этому не прикладывали рук, всё делали сами чиновники магических министерств.
Самым забавным был отчёт индийского аврората, со складов которого пропало десять тысяч ЛК — они написали в акте списания, что артефакты съели крысы… Их переплюнули лишь магловские коллеги-полицейские. С первого января этого года в индийском штате Бихар запретили продажу и употребление спиртного. С того времени полиция изъяла свыше девятисот тысяч литров нелегального алкоголя. Как утверждают сотрудники полицейских участков, где хранился конфискат, большая часть изъятого алкоголя уничтожена крысами…
Таким образом, мной в мир было введено две системы повышения образования волшебников: во-первых, игровая; во-вторых, индивидуальная. И каждый владелец ЛК мог выбрать ту, которая ему по душе.
Я же получил копии сознаний нескольких сотен тысяч волшебников, среди которых были маги всевозможных направлений магических наук, в том числе запрещённых. Среди волшебников встречались дети, выпускники магических школ, училищ и колледжей со всего мира, а также подмастерья и мастера. Искин аккумулировал эту информацию, создавая единую базу магических знаний.
Игроки в игре могли разрабатывать заклинания и ритуалы, они проверялись искином, и если были рабочими, то вносились в базу знаний и в игровой мир, даруя игроку-изобретателю некоторые «плюшки», звания и достижения, а также игровые вещи особых классов. Это стало серьёзным толчком к продвижению магических наук. Нет ничего более стимулирующего, чем игры. Тысячи магов, думая, что играют, делали реальную работу уровня подмастерья, а иногда и мастера.
Самый шик в том, что продвигая магические науки, повышая уровень образования магов, я ещё и зарабатывал кучу денег.
Появившееся свободное время решено было потратить с пользой. Я подумал, что неплохо было бы увеличить популяцию магов. Для этого разослал в различные магические СМИ анонимную статью.
Тихое завоевание простецов.
Завоевание не обязательно осуществляется силой оружия, для этого не обязательно проливать кровь и нести страдания. Мы, волшебники, можем захватить простецов силой любви! Завоевать всю планету без всякого войска. Нам для этого нужна лишь любовь…
Да-да, господа волшебники, именно любовь поможет магам стать доминирующей формой жизни. Причём это не какая-то там, воспетая сопливыми романтиками платоническая любовь, а самая настоящая любовь между мужчиной и женщиной, после которой появляются дети.
Группой анонимных волшебников был проведён долгосрочный эксперимент, но об этом чуть ниже…