Читаем Дефрагментация мозга. Софтостроение изнутри полностью

Graphical User Interface – графический интерфейс пользователя, в данном контексте – терминальное приложение.

101

Heap – в непосредственном переводе «куча», область динамически распределяемой во время выполнения программы памяти.

102

Btrieve не является полноценной СУБД, а относится к так называемым менеджерам записей.

103

В терминах СУБД «грязными» называются данные неподтверждённой транзакции. Считав их, вы не можете знать, сохранится ли новое значение или вернётся к предыдущему.

104

Network Data Language, позднее Nienschanz Development Language.

105

Интересно, что если каждую букву аббревиатуры VMS заменить на следующую по алфавиту, то получится WNT, то есть Windows NT. VMS – операционная система компьютеров фирмы DEC, специалисты которой в начале 1990-х годов участвовали в разработке ядра Windows NT.

106

B2B – от англ. business-to-business, шлюз между корпоративными информационными системами.

107

Microsoft Solutions Framework – методология разработки программного обеспечения, предложенная Microsoft. MSF опирается на практический опыт Microsoft и систематизирует управление людьми и процессами софтостроения.

108

Речь идёт прежде всего о переносимости между разными СУБД. Например, версия 7 работала как на файл-серверном «движке», так и с SQL Server.

109

От англ. On Line Analytical Processing, интерактивная аналитическая обработка данных.

110

От англ. gang of four – жаргонное название коллектива авторов первой книги по шаблонам ООП.

111

От англ. mutex, mutual exclusion – «взаимное исключение», одноместный семафор, служащий в программировании для синхронизации потоков.

112

От англ. Computer-Aided Software Engineering – набор инструментов и методов для проектирования программного обеспечения.

113

От англ. ICAM Definition (Integrated Computer-Aided Manufacturing) – семейство методологий для моделирования систем.

114

От англ. entity-relationship model – модель данных, позволяющая описывать концептуальные схемы предметной области.

115

От англ. floppy net – жаргонное обозначения псевдосети передачи информации между устройствами с помощью гибких дисков. В современном варианте звучало бы как «флэшка-нет».

116

От англ. skin – изменяемый внешний вид приложения.

117

От англ. Multidimensional OLAP – многомерная БД во внутреннем оптимизированном формате хранения СУБД.

118

От англ. Relational OLAP – использует реляционную СУБД в качестве многомерного хранилища (иерархии таблиц, управляемых мотором OLAP).

119

От лат. ad hoc – «по месту», решение конкретной проблемы, не предназначенное для какого-либо обобщения.

120

От англ. scrum – одна из активно продвигаемых методик гибкого софтостроения.

121

От англ. Test Driven Development – разработка тестирующего кода одновременно или ранее кода тестируемого.

122

Microsoft Solution Framework – методология софтостроения, опирающаяся на практики Microsoft.

123

От англ. Domain Name System – система доменных имён, в сети TCP/IP позволяет обращаться к серверам по имени.

124

В англоязычной среде Model Driven Architecture (MDA) и Model Driven Development (MDD).

125

От англ. Software Factory.

126

От англ. Model Driven Engineering.

127

От англ. Structured Analysis and Design Technique – методология структурного анализа и проектирования.

128

Более формальное определение – «хрупкий дизайн».

129

См., например, заметку обозревателя PC Week/RE А. Колесова «Научные конференции возвращаются в ИТ».

130

Агрегация в единый поток информации из множества источников: анонсов статей, изменений в блогах и т. п.

131

Джинса (ударение на последнем слоге) – жаргонное название заказной статьи.

132

Англоязычные аналоги plug-in, add-in, module.

Перейти на страницу:

Похожие книги

Основы программирования в Linux
Основы программирования в Linux

В четвертом издании популярного руководства даны основы программирования в операционной системе Linux. Рассмотрены: использование библиотек C/C++ и стан­дартных средств разработки, организация системных вызовов, файловый ввод/вывод, взаимодействие процессов, программирование средствами командной оболочки, создание графических пользовательских интерфейсов с помощью инструментальных средств GTK+ или Qt, применение сокетов и др. Описана компиляция программ, их компоновка c библиотеками и работа с терминальным вводом/выводом. Даны приемы написания приложений в средах GNOME® и KDE®, хранения данных с использованием СУБД MySQL® и отладки программ. Книга хорошо структурирована, что делает обучение легким и быстрым. Для начинающих Linux-программистов

Нейл Мэтью , Ричард Стоунс , Татьяна Коротяева

ОС и Сети / Программирование / Книги по IT
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру
Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру

Находясь на переднем крае программирования, книга "Программист-прагматик. Путь от подмастерья к мастеру" абстрагируется от всевозрастающей специализации и технических тонкостей разработки программ на современном уровне, чтобы исследовать суть процесса – требования к работоспособной и поддерживаемой программе, приводящей пользователей в восторг. Книга охватывает различные темы – от личной ответственности и карьерного роста до архитектурных методик, придающих программам гибкость и простоту в адаптации и повторном использовании.Прочитав эту книгу, вы научитесь:Бороться с недостатками программного обеспечения;Избегать ловушек, связанных с дублированием знания;Создавать гибкие, динамичные и адаптируемые программы;Избегать программирования в расчете на совпадение;Защищать вашу программу при помощи контрактов, утверждений и исключений;Собирать реальные требования;Осуществлять безжалостное и эффективное тестирование;Приводить в восторг ваших пользователей;Формировать команды из программистов-прагматиков и с помощью автоматизации делать ваши разработки более точными.

А. Алексашин , Дэвид Томас , Эндрю Хант

Программирование / Книги по IT
97 этюдов для архитекторов программных систем
97 этюдов для архитекторов программных систем

Успешная карьера архитектора программного обеспечения требует хорошего владения как технической, так и деловой сторонами вопросов, связанных с проектированием архитектуры. В этой необычной книге ведущие архитекторы ПО со всего света обсуждают важные принципы разработки, выходящие далеко за пределы чисто технических вопросов.?Архитектор ПО выполняет роль посредника между командой разработчиков и бизнес-руководством компании, поэтому чтобы добиться успеха в этой профессии, необходимо не только овладеть различными технологиями, но и обеспечить работу над проектом в соответствии с бизнес-целями. В книге более 50 архитекторов рассказывают о том, что считают самым важным в своей работе, дают советы, как организовать общение с другими участниками проекта, как снизить сложность архитектуры, как оказывать поддержку разработчикам. Они щедро делятся множеством полезных идей и приемов, которые вынесли из своего многолетнего опыта. Авторы надеются, что книга станет источником вдохновения и руководством к действию для многих профессиональных программистов.

Билл де Ора , Майкл Хайгард , Нил Форд

Программирование, программы, базы данных / Базы данных / Программирование / Книги по IT