Читаем Delete полностью

Тысячелетиями философы размышляли над этими вопросами (или, по крайней мере, тебе кажется, что были эти тысячи лет, в течение которых философы задавали их). Однако не могли себе доподлинно представить, как функционировала бы совершенная иллюзия. Они довольствовались чисто гипотетическими играми разума или идеей всемогущего бога-творца, который, однако, мыслился как непостижимый.

Сегодня, в XXI веке, ситуация принципиально изменилась. Человечество — на заре сотворения совершенной искусственной реальности. Теперь мы знаем, что она собой представляет и что она, в принципе, может функционировать.

Еще в пятидесятые годы первые компьютеры продемонстрировали невероятный потенциал этой технологии. Алан Тьюринг высказал идеи об умных машинах и доказал, что их появление возможно, по крайней мере в теории. В 1964 году Даниэль Галуйе опубликовал роман «Симулакрон-3» и первым описал в нем виртуальную реальность. В своих прогнозах на 2030 год он переоценил развитие транспорта (летающие автомобили, транспортеры вместо тротуаров) и недооценил развитие информационных технологий (компьютеры все еще величиной с дом).

С момента сборки первых компьютеров прошло восемьдесят лет. Первые попытки сотворить искусственные миры — тогда исключительно с опорой на текст — были предприняты в семидесятые годы: You are standing in an open field west of a white house with a boarded front door. There is a small mailbox here[40].

Спустя всего сорок лет мы свободно перемещаемся между реалистичными 3D-мирами, наполненными искусственными, автономно действующими существами. Компьютеры положили на лопатки лучших шахматистов мира и победителей викторин на эрудицию. Проект Google Glass объединяет реальный мир с виртуальным в конгломерат под названием Augmented Reality — дополненная реальность. Когда-нибудь нам перестанут быть нужны очки — электрические импульсы будут посылать изображения напрямую в наши зрительные нервы. Необходимая для этого технология уже разработана и используется, чтобы дать возможность незрячим людям снова видеть, пусть и в очень простой форме.

Мощность компьютеров растет в геометрической прогрессии. Самый мощный в мире на 2012 год компьютер превосходит по мощности самый быстрый компьютер образца 1980 года, когда была выпущена процитированная игра Zork I, в семьдесят миллионов раз. И конца стремительному росту такой производительности не предвидится. Наоборот, новые технологии, такие как фотонные и квантовые компьютеры, обещают дальнейшее нарастание мощности в непредставимых сегодня масштабах. Если развитие технологий продолжится в том же темпе, то самое позднее через двадцать лет отдельный компьютер будет обладать вычислительной мощностью, сопоставимой с ресурсами человеческого мозга, а спустя еще несколько десятилетий — с мозговым ресурсом всего человечества.

Сколько времени пройдет, прежде чем появится первая компьютерная программа, которая задастся вопросом, откуда она взялась и что знает о мире? Двадцать лет, пятьдесят, сто? Количество лет непринципиально. Принципиально то, что это произойдет неизбежно, если только глобальная катастрофа не положит конец технологическому развитию.

Шведский философ Ник Бустрём, преподающий в Оксфордском университете, задумался о том, какие выводы мы можем сделать из наблюдений над технологическим развитием. В своей известной, опубликованной в 2003 году статье Are You Living in a Computer Simulation?[41] он выдвинул три взаимоисключающие гипотезы:

Человечество с высокой долей вероятности вымрет, прежде чем разовьет способность создавать совершенные симуляции мира с мыслящими искусственными существами.

Каждая цивилизация, развившая такую способность, откажется — по каким бы то ни было причинам — от создания симулированных миров в значительных объемах.

С высокой долей вероятности мы живем в симулированном мире.

* * *

Бустрём в своей статье с беспощадной ясностью доказывает, что одна из формулировок обязана быть истинной. Говоря проще, если 1-я и 2-я ложны, то когда-нибудь искусственных существ, не знающих, что они живут в симулированном мире, станет значительно больше, чем настоящих. Какова вероятность того, что выбранный случайным образом из всех думающих существ субъект (например, ты) реален? — Ничтожно мала.

Все, что нам известно о применении компьютерных технологий, в корне опровергает гипотезу 2. На самом деле мы используем куда большие вычислительные мощности для симуляций, когда пытаемся весьма приближенно имитировать даже самые небольшие фрагменты реальности (например, поведение молекул) или построить искусственные миры (например, компьютерные игры, прогноз погоды или модель галактики).

Перейти на страницу:

Похожие книги