Читаем Delete полностью

— Господин главный комиссар, вы не понимаете сути дела. Поэтому я не обижаюсь на ваши обвинения, хотя от извинений не отказался бы. Итак, объяснение для чайников: невозможно фальсифицировать данные в базе так, чтобы в итоге казалось, будто игроки в определенное время сделали определенные вещи. Просто представьте, что для этого тогда предстояло предпринять. Мне нужно было бы отыскать игроков и узнать, когда они были онлайн в последний раз, и после этого поменять их последние слова. Предположим, я захотел и смог это сделать, но тогда зачем мне выстраивать дело так, чтобы со стороны было заметно, что я знал всех пропавших? Чтобы оставить улики против самого себя?

— Вы не рассчитывали, что господин Виссманн вскроет этот факт, — сказал Айзенберг неуверенно.

— Правильно, я не рассчитывал. Но я на самом деле знал этих игроков, прежде чем они исчезли. Тогда логично предположить, что это случайное совпадение, если только не я их устранил. Или же я не знал их, но сфальсифицировал данные задним числом. Но какой смысл был в этом?

Айзенберг почувствовал себя полным идиотом. Логику Варнхольта невозможно было оспорить. Он заблуждался из-за бросившегося в глаза совпадения: его сотрудник возглавлял список Виссманна. Выводы из этого мистического стечения обстоятельств напрашивались сами собой, и он даже не обдумал их хорошенько. Такие ошибки, характерные для новичков, он совершал крайне редко.

Его, как молнией, поразила мысль, что это не Варнхольт, а Виссманн пустил шефа по ложному следу. Однако заподозрить его в такой подлости было очень сложно.

— Я чувствую себя полным идиотом, — сказал Айзенберг.

Варнхольт ухмыльнулся.

— Знакомое чувство.

— Вы сказали, что знали этих пятерых не по воле случая.

— Я же вам рассказывал, чем занимаюсь в «Мире магии». Я своего рода помощник шерифа. Я знаю кучу народа. И предвидя ваш вопрос, скажу: Груб Крадонх — хозяин «У доброго огра», известной таверны, в которой собираются в основном немецкие игроки.

— Но в Германии — миллионы игроков. Я не смыслю в статистике, но мне не кажется простым совпадением тот факт, что вы знали именно эту пятерку.

— Вероятность того, что некто с четырьмя тысячами ста девятнадцатью контактами знаком с пятью случайными людьми из совокупности в семь миллионов двести двадцать три тысячи сто шестнадцать игроков — один к 16 583 033 866 530 409, — объяснил Виссманн, которого никто не спрашивал. — При этом я исхожу из числа немецких игроков.

— Сим, как всегда, хорошо считает, но плохо соображает, что из этого следует, — заявил Варнхольт, пропустив мимо ушей обиженное сопение Виссманна.

— Контакты в компьютерной игре распределены особым образом. «Мир магии» работает на разных серверах с разными фантазийными мирами. В каждом мире есть континенты, регионы, города и деревни. Большинство игроков не покидает определенного региона. Тут можно провести аналогию с реальностью. Вероятность того, что вы встречались с пятью случайно выбранными жителями планеты, равна нулю. Вероятность того, что вы знакомы с пятью жителями вашего района, довольна высока. Вероятность того, что вы знаете пятерых завсегдатаев вашего любимого бара, очень высокая.

— Значит, пятеро пропавших людей принадлежали к числу тех, кто регулярно встречался в таверне. Как она называлась?

— «У доброго огра».

— А зачем, простите за такой вопрос, ходить в бар в компьютерной игре? Ведь там пива не попьешь, не так ли?

— Нет, вполне попьешь. Разумеется, не по-настоящему. Но пиво и водка имеют определенное влияние на персонажей. У них, например, увеличивается телесная сила, но снижаются рефлексы и способность выговаривать сложные заклинания.

— Как в настоящей жизни, — заметил Айзенберг.

— Именно. Но у таверн в Горайе есть и другая функция. Они — узловые точки коммуникации и исходные точки рейдов с участием членов разных гильдий.

— Вы считаете возможным, что эти пятеро — или лучше сказать, четверо, потому что госпожа Хинриксен знала лишь одного из них, — познакомились на одном из таких рейдов?

— В таком случае программа Сима показала бы, что они были знакомы друг с другом.

— Господин Виссманн, знали ли интересующие нас люди друг друга?

— Томас Гелерт, он же — ШырХан, знал Мину Хинриксен, она же — Готический Цветочек. И наоборот, разумеется. Остальные не знали никого из интересующего нас списка.

— Притом что они все посещали одну таверну?

— Не забывайте, что мы с Грубом очень давно играем в эту игру, — объяснил Варнхольт. — Я бывал там сотни раз, Груб там постоянно, он же хозяин заведения. Пропавшие были, возможно, нубами с еще довольно узким кругом контактов.

— Вы можете вспомнить о знакомстве с одним из пропавших?

— Нет. Как уже сказал Сим, у меня были тысячи встреч в Горайе. Кроме Мины, которая сама вышла со мной на связь, я не помню никого из них. Мы можем поехать в Snowdrift и попросить показать нам сцены, где я знакомлюсь с пропавшими. Но я сомневаюсь, что так мы обнаружим что-то интересное.

— Можно предположить, что эти четверо подхватили теорию иллюзорности мира в таверне?

Перейти на страницу:

Похожие книги