«Ладно, ну и хрен с ними. Раз хотят каждый свой забой копать — так пожалуйста. Значит, сам выберу свой путь…»
Вот только пути Нанка не ведал. Лишь в общих чертах представлял себе, чем точно не хочет заниматься — никаких контактных боев. Настрадался в своей молодости, намахался — сейчас же ему хотелось чего-то мирного и созидательного.
Он вдруг вспомнил о нескольких десятках старых произведений низкого качества, написанных еще в довиртуальную эпоху. В них рассказывалось о попадании протагониста в другой мир — только вместо бравых приключений главный герой находил себе уютное отдаленное подземелье и жил там тихой-мирной жизнью несколько сотен лет. Обычно такие произведения ничем не заканчивались, что было весьма символично.
Такого рода эскапизмом он тоже не шибко хотел заниматься — все-таки, пока он в корпоративном рабстве — забываться в неге где-то на отшибе мира было бы неправильно сразу по нескольким причинам.
Поэтому надо бы совместить что-то не особо боевое и не особо мирное — то есть выбрать что-то среднее между фермером и героем на белом коне.
Может быть, зельевар? Как некоторый стиль жизни… А что — звучит неплохо. Собирай себе травы, ягоды, бананы — и вари из них варево в какой-нибудь лесной хижине на отшибе цивилизации. Закупай бутыльки — разливай месиво — развози по всяким больницам — лечебницам, да не забывай частные заказы брать… Красота. И коль создатели игры трут актуальную информацию — то с более конкретным классом и расой можно будет определиться уже в момент создания персонажа.
Поэтому — собравшись духом — выбрать пункт «Другая жизнь» и подтвердить переход! Комнатка погасла в радужном переливе перехода. Спустя секунду — полная чернота и потеря ощущения над телом. Нанка не любил находиться в подобных лиминальных состояниях — но сейчас «игры» с отнятием любых сенсорных ощущений перед погружением в виртуальные миры были на пике популярности.
Черноту пронзил текст — что-что, а за два века развития графических интерфейсов текстовый способ подачи важной информации никуда не ушел.
*
Преамбула «Другого мира»;Список доступных для игры рас [Ограниченный доступ];Список доступных для игры классов [Ограниченный доступ];[Требуется более высокий статус для ознакомления];[Требуется более высокий статус для ознакомления];[Требуется более высокий статус для ознакомления].
Нанка выбрал первый пункт меню. Какая-никакая информация о мире перед погружением в него — не помешает. Приветственное окно померкло, заиграла приглушенная музыка — что-то среднее между эпической оркестровой композицией и глубоким эмбиентом. Из ниоткуда, по всем канонам пафоса, возник текст.
И это все? От количества цифр, положенных на лицо будущему игроку, захотелось выйти и не играть. Почему у настолько популярной игры такая плохая «вывеска»? Неужели «единственная верифицированная» игра настолько погрязла в монополистической пошлости, что выродилась до таких скупых кусочков текста? Нанка надеялся, что внутри продукт ближе к конфетам, нежели к их антиподу.
Пришло время ознакомления с куцыми выжимками текста из фрагментов с ограниченным доступом. Иллюзий к их содержимому после такой преамбулы Нанка не питал — и был приятно удивлен.
Меню обзора игровых рас представляло собой интерфейс взаимодействия с базой знаний. Был предусмотрен удобный и мощный поисковик, способный даже преобразовывать абстрактные желания клиента в текстуальную форму.