Читаем Дети ноосферы. Холодный старт (СИ) полностью

Анкраид — семенной код 101;

Одайн — семенной код 110;

Уноф — семенной код 111;

И хоть система не давала пояснений по семенным кодам — Нанка догадывался, что, возможно, ключ к репликации лежит в их красивой комбинации. А может быть и нет — кто знает замыслы людей (людей ли?), придумавших настолько странную играбельную расу. Было бы забавно, если подобные «алмазы» генерировались бы на ходу для таких вот немощных в своем выборе игроков.

Нанка принял решение выбрать «Дай» — «ноль — один — один» звучит, конечно, не столь претенциозно как, например, «Уноф» или «Лиминн» — но свой смак имеется. Да и некоторая сакральная числовая сочетаемость с «Ингарет» очень неожиданно волновала его нутро. «Странно, вроде как меметической угрозы зафиксировано не было…»

Следующим настал черед выбирать имя. Несмотря на присутствие кнопки «сгенерировать имя согласно принципам выбранной расы и половой принадлежности», Нанка решил в этом аспекте довериться своему нутру. Ему хотелось сохранить чуточку самости, немного бытности человеком — сохранить кусочек своего имени.

Посему он взял «На» и «Ка», поменял их местами. Получилось немного мягко, не под стать великим лозам севера. Нанка вдруг обратил внимание, что большинство слов, ассоциированных с этой игровой расой, оканчиваются на удвоенную согласную: «н» или «т». «Канатт»? «Кананн»? «Канайн»? Или, если переставить обратно — «Наканн»? «Накатт»? А, может, «Накайн»? А если… И правда — если отбросить «ка» и оставить «й», то получится «Най». Кратко и лаконично — и сочетается с его новым «полом».

С именем было покончено. Дело за малым — определиться, наконец, с внешностью… Однако здесь Нанка ощутил космическое спокойствие и пустоту — ему было настолько непонятны критерии внешности разумных лоз — что ломать голову над предложенным клубком извивающихся синевато-коричневых жгутов с чем-то вроде шипов он даже не стал. Только лишь про себя хмыкнул, поняв, что ЭТО — явно не та золотая середина, на которую он рассчитывал, выбирая из скудных текстовых описаний. Возьми он некроманта или приспешника хаоса — и то было бы ближе к призрачному шансу встретиться с Изеафинсом и Гагфоеридом.

И вот, после стольких десятков минут нервного и немного бессмысленного мультивыбора, волнующий момент входа в игру…

Аватар создан! Поздравляем! Перенос в игровой мир! Желаем удачи на тернистом пути становления другим…

Глава 6

Поздравляем! Вы получили минорное достижение «Положившийся на выбор Системы» — не вносить никаких изменений в внешность предложенного игрового аватара. Награда — ничего.

Поздравляем! Вы получили минорное достижение «Первый среди вильметт» — стать первым игроком, выбравшим расу вильметт. Награда — ничего.

Нанка осознал себя в момент окончания набатно звучащих колоколов, оповещающих о полученных достижениях. Обратив внутренний взор на призывно мигающие источники информации и прочитав их содержимое, Нанка хмыкнул — награда поражала воображение. Он уже успел забыть, когда в последний раз он получал достижения без награды — казалось, это стало негласным правилом всех виртуальных игр. «Другая жизнь» начиналась с ограничений.

Впрочем, кроме внутреннего взора у Нанки ничего не было. Судя по всему, сознание очень неохотно перестраивалось под органы восприятия вильметт — поэтому никаких развлечений помимо изучения игрового интерфейса ему не оставалось.

«Интересно, подстройка под условного орка или эльфа проходит за доли секунд — или таки подольше?» — мелькнула в голове экс-человека шальная мысль. Потом подкралась чуть более паническая — эта операция предстоит ему каждый раз при заходе и каждый раз при выходе — или, все-таки, данное действо единовременно? Может это было расплатой за отсутствие меметических изменений?

Интерфейс являлся нейроориентированным — графическое сопровождение. Дополняющее виртуальную реальность, сведено к минимуму. Все команды были заарканены на какое-либо базовое действие или мысль, а информация об их реализации, судя по нативному знанию Нанки о вызове всех значимых и незначимых системных интерфейсов, «закачивалась» прямо в голову цифровой личности при первом входе в игру.

Правда большинство функций отзывались как «недоступные». По какой-то причине отсутствовал текстовый чат, личный дневник и прочие пережитки игр прошлых эпох. Интересно — особенность расы или игры? Зато был персональный инвентарь, называемый здесь «пространственным карманом».

Перейти на страницу:

Похожие книги