8 похожа на строчную b, поэтому запомнить пару «б» и «п» будет просто.
9 выглядит как строчная g, дающая звук «г», с которым в паре идет «к».
Наконец, за цифрой 0 можно закрепить звук «в». Запомнить это просто, если представить слово «ОВал». Ну и парный «ф» сюда же.
Если кратко, то язык цифр выглядит так (цифра = звук):
ЗАДАНИЕ
Запомните язык цифр. Пользуйтесь шпаргалкой, пока он не отложится в вашей памяти. Не беспокойтесь об остальных звуках и о гласных. Позже все прояснится.
Теперь, когда у вас есть понимание, как связать звуки с цифрами, нужно подобрать к ним целые слова. Именно слова послужат основой для создания вашей продвинутой системы запоминания.
Этап 2. Создание слов с помощью языка цифр
Как создавать слова, если в языке цифр нет гласных? Здесь важны только согласные. Гласные сами отыщутся благодаря вашей зрительной памяти, которая поможет заполнить дыры между согласными.
Представьте, что вам нужно создать слово из числа 47. Значит, нужно найти слово, первый слог которого начинается со звука «р», а второй с «т» или «д» в соответствии с языком цифр.
Покрутите эти два слога в голове: «р – т», «р – д» и т. д. Через какое-то время слова придумаются. Может быть, это будут «рот» или «ритм», «редька» или «руда». Идея в том, чтобы взять первые слова, которые пришли на ум, даже если кажется, что они не подходят. Позже их можно заменить на те, что вам легче запомнить.
Когда ничего не придумывается, продолжайте повторять звуки по кругу – слово обязательно отыщется.
С некоторыми числами будет просто, например 33 – «мама», 88 – «папа» или «беби». С другими, возможно, придется хорошенько подумать. Помните, что у цифр 5, 6, 7, 8, 9 и 0 есть два звука, поэтому выбор слов значительно шире.
ЗАДАНИЕ
Превратите следующие числа в слова:
08 / 77 / 78 / 69 / 96 / 32 / 14 / 15 / 54 / 21 / 44 / 83
Вы научились запоминать числа еще одним способом. Конечно, пока эта техника требует от вас больших усилий. Это нормально, и со временем обязательно станет проще.
Кстати, после следующего этапа у вас уже начнет получаться гораздо лучше.
Этап 3. 100 персонажей/действий/объектов
Когда я вижу число 13, то представляю д’Артаньяна. Всегда. Точно так же, как 86 для меня – это Бэмби, 24 – Джек Бауэр, 44 – Джокер из фильма «Бэтмен», 04 – Робин Гуд, а 68 – лепрекон в День святого Патрика. Эти образы всплывают автоматически. Я создал свою систему для запоминания чисел, которые невозможно удержать в голове, не имея этой системы. И применяю ее не только для чисел, но и для всех типов данных. Не говоря уже о том, что в ней содержатся 100 готовых шагов «для путешествий», которые не придется придумывать и запоминать отдельно.
Итак, пришло время и вам создать ядро своей системы. Это потребует много времени, но оно будет потрачено с пользой. Систему можно корректировать в процессе, но большинство образов, что вы в нее заложите, останутся навсегда.
Чтобы запомнить числа от 00 до 99, вы создадите 300 особенных образов. Не пугайтесь! Только 100 из них потребуют от вас умственных усилий, остальные 200 придумаются сами. В итоге у вас будет сто персонажей, которые выполняют сто уникальных действий со ста уникальными предметами.
Приступим.
Сначала вам необходимо подобрать 100 персонажей. Можно взять героев из фильмов, сериалов и книг или просто знакомых людей. Для этого вам понадобится язык цифр.
Чтобы найти персонажа для числа 01, нужно связать звуки «ф» или «в» со звуком «л». Когда я проговариваю их, в голову приходит имя «Филипп». Я могу взять образ короля Франции – Филиппа I. Представляю его сидящим на троне и подписывающим важные государственные бумаги огромным пером.
«Ф» и «л» также могут напомнить Акселя Фоули, героя фильма «Полицейский из Беверли-Хиллз».
Другие возможные примеры: властелин колец, Вольтер, филантроп, Феллини и т. д.
Не торопитесь приступать, ниже я дам совет, который сэкономит вам много времени. Читайте дальше, чтобы получить представление о том, как система работает в целом.
После того как вы подберете всех персонажей, вам нужно будет назначить каждому действие и объект. Это займет меньше времени, потому что многие из них придумаются сами по себе.
Для 01 – короля Филиппа I – действием будет подписывание документов, а объектом – огромное перо. Теперь нужно следить, чтобы никто из персонажей не выполнял такое же действие с тем же объектом. Правда зацикливаться на этом вовсе не обязательно.